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c++ - 从 Sprite 的位置和旋转获取位置偏移

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 07:07:40 27 4
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我正在使用 C++ 和 Cocos2d-x,我试图让 Sprite 始终对准鼠标光标。我设法让它工作,但我注意到枪管并没有完全对准光标,而是玩家的中心。

我使用这段代码让玩家跟随光标:

Vec2 playerPos = getPosition();
this->setRotation(-CC_RADIANS_TO_DEGREES((playerPos - targetPos).getAngle()) - 180);

接下来,我尝试向 playerPos 添加一个偏移量,以尝试使用以下代码定位枪的喷嘴:

Vec2 gunNozzlePos = getPosition() + Vec2(58, -10); // Added offset
this->setRotation(-CC_RADIANS_TO_DEGREES((gunNozzlePos - targetPos).getAngle()) - 180);

但玩家旋转后,位置并不跟随 Guzzle 。

这是显示我的问题的 gif:

Issue

如何考虑玩家的旋转来定位枪的喷嘴位置?

最佳答案

每个角度的偏移位置应该不同。

据我了解:

  • 如果角度为 0,偏移量应为 (58, -10)
  • 如果角度为 90,则偏移量应为 (10, 58)
  • 如果角度为 180,则偏移量应为 (-58, 10)
  • 如果角度为 270,则偏移量应为 (-10, -58)

所以偏移量应该这样计算:

Vec2 gunNozzleOffset = Vec2(58 * cos(yourAngleInRadians) - 10 * sin(yourAngleInRadians), -10 * cos(yourAngleInRadians) + 58 * sin(yourAngleInRadians))
Vec2 gunNozzlePos = getPosition() + gunNozzleOffset;

告诉我它是否有效。

EDIT(标志错误)

Vec2 gunNozzleOffset = Vec2(58 * cos(yourAngleInRadians) + 10 * sin(yourAngleInRadians), -10 * cos(yourAngleInRadians) + 58 * sin(yourAngleInRadians))
Vec2 gunNozzlePos = getPosition() + gunNozzleOffset;

关于c++ - 从 Sprite 的位置和旋转获取位置偏移,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47155837/

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