- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我有一个程序应该可以发展 IA。我曾尝试做一些类似遗传算法的事情(主要步骤是:-选择最佳种群,-变异种群,繁殖种群)。为了选择最佳种群,我想对它们进行排序并考虑最佳种群(考虑排序函数)。
我使用了std::sort
函数,但有时它会崩溃,但我找不到原因。
由于我在这个项目上受阻,所以我真的不知道我应该展示多少。以下是主要思想:
我定义一个 IA(带有一些参数):
IA ia = IA(100, { 6, 4, 1 });
然后我希望它执行 50 个进化步骤:
ia.evolve(50);
深入查看排序功能(调试),我有时会进入以下状态:
“最后一个元素”只包含不可能的东西(意思是“(对我来说)意想不到的东西”)。
由于 g
(游戏)对象不包含正确的内容,我给出了以下相关代码(即使它可能根本不是原因):
这是我的g
(游戏)构造函数:
Game::Game() {
nextBarX = BAR_SPACING;
speed = 0.;
ySpacing = Y_SPA;
currentY = GAME_HEIGHT / 2.0;
passedBars = 0;
//std::cout << "[Game] Default ctor" << std::endl;
centerY = std::vector<double>(5);
centerY[0] = 30.0;
centerY[1] = 30.0;
centerY[2] = 30.0;
centerY[3] = 30.0;
centerY[4] = 30.0;
}
我可能会用这个:
Game& Game::operator=(Game rhs) {
//std::cout << "[Game] Assignment operator" << std::endl;
this->centerY = std::vector<double>(5);
this->centerY = rhs.centerY;
this->currentY = rhs.currentY;
this->nextBarX = rhs.nextBarX;
this->passedBars = rhs.passedBars;
this->speed = rhs.speed;
this->ySpacing = rhs.ySpacing;
return *this;
}
还有:
void Game::reset(){
nextBarX = BAR_SPACING;
speed = 0.;
ySpacing = Y_SPA;
currentY = GAME_HEIGHT / 2.0;
centerY = std::vector<double>(5);
centerY[0] = 30.0;
centerY[1] = 30.0;
centerY[2] = 30.0;
centerY[3] = 30.0;
centerY[4] = 30.0; passedBars = 0;
}
或者那个:
Game& Game::operator=(Game rhs) {
//std::cout << "[Game] Assignment operator" << std::endl;
this->centerY = std::vector<double>(5);
this->centerY = rhs.centerY;
this->currentY = rhs.currentY;
this->nextBarX = rhs.nextBarX;
this->passedBars = rhs.passedBars;
this->speed = rhs.speed;
this->ySpacing = rhs.ySpacing;
return *this;
}
IA几乎只包含模拟(我在这个问题中简化了它,实际上它包含其他东西):
class IA {
private:
std::vector<Simul> sim_;
}
简而言之,IA::evolve 执行一个调用 IA::getNewGen 函数的 for 循环。那叫一个
void IA::sortIA() {
std::sort(sim_.begin(), sim_.end());
}
在 Simul 中我定义了这个:
bool operator<( Simul& v) ;
作为:
bool Simul::operator<( Simul& v)
{
if (play() > v.play()){
return true;
}
else{
return false;
}
}
play() 测试游戏(重置它并计算分数):
int Simul::play(){
bool stillPlaying = true;
g.reset();
while (stillPlaying){
//g.display();
bool pressed = ask_if_press();
stillPlaying = !g.step(pressed);
if (g.getScore() > 100){
return g.getScore();
}
}
return g.getScore();
}
我期待获得一些建议,或了解导致应用崩溃的真正原因。
最佳答案
你的 operator<
没有实现严格的弱排序。这部分意味着如果 A < B,则 !(B < A),如果 A < B 且 B < C,则 A < C。由于您的接线员调用 play
,它似乎更新了分数,元素连续比较的值因不同的比较而改变,并且编译器正在提示,因为它从比较中得到不一致的结果。
不要调用 play
从比较中,调用g.getScore()
即可并比较这些值。
关于c++ - 使用排序功能的应用程序崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48254460/
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