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C++ OpenGL 绘制像素

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 07:06:36 26 4
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我正在通过在线类(class)学习如何使用 OpenGL,练习题要求创建一个绘制像素的函数:

void SetPixel(int x, int y, char r, char g, char b){}

我知道我可以做这样的事情来画一个:

glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glVertex2i(100,100);
glEnd();

但是考虑到问题的上下文,这不是一个有效的解决方案。

该问题还要求通过在循环中调用 SetPixel 函数来在屏幕上随机放置像素。我知道如何实现它,但它是绘制我不理解的实际像素,尤其是在给定程序的上下文中。

程序(使用 GLUT):

#include <stdlib.h>         //- for exit()
#include <stdio.h> //- for sprintf()
#include <string.h> //- for memset()

#ifdef _WIN32
#include "libs/glut.h"
#include <windows.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib") //- not required but have it in anyway
#pragma comment(lib, "libs/glut32.lib")
#elif __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#elif __unix__
#include <GL/glut.h>
#endif
#define FRAME_WIDE 1000
#define FRAME_HIGH 600

//====== Structs & typedefs =========
typedef unsigned char BYTE;
struct POINT2D {int x, y;};

//====== Global Variables ==========
BYTE pFrameL[FRAME_WIDE * FRAME_HIGH * 3];
BYTE pFrameR[FRAME_WIDE * FRAME_HIGH * 3];
int shade = 0;
POINT2D xypos = {0,0};
int stereo = 0;
int eyes = 10;

//===== Forward Declarations ========
void ClearScreen();
void DrawFrame();
void Interlace(BYTE* pL, BYTE* pR);
void BuildFrame(BYTE *pFrame, int view);
void OnIdle(void);
void OnDisplay(void);
void reshape(int w, int h);

////////////////////////////////////////////////////////
// Program Entry Poinr
////////////////////////////////////////////////////////

int main(int argc, char** argv)
{
//-- setup GLUT --
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); //GLUT_3_2_CORE_PROFILE |
glutInitWindowSize(FRAME_WIDE, FRAME_HIGH);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(argv[0]);


//--- set openGL state --
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);

//-- register call back functions --
glutIdleFunc(OnIdle);
glutDisplayFunc(OnDisplay);
glutReshapeFunc(reshape);

//-- run the program
glutMainLoop();
return 0;
}


////////////////////////////////////////////////////////
// Event Handers
////////////////////////////////////////////////////////

void OnIdle(void)
{
DrawFrame();
glutPostRedisplay();
}


void OnDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRasterPos2i(0, 0);
glDrawPixels(FRAME_WIDE, FRAME_HIGH, GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE, (GLubyte*)pFrameR);
glutSwapBuffers();
glFlush();
}

void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}


////////////////////////////////////////////////////////
// Utility Functions
////////////////////////////////////////////////////////


void ClearScreen()
{
memset(pFrameL, 0, FRAME_WIDE * FRAME_HIGH * 3);
memset(pFrameR, 0, FRAME_WIDE * FRAME_HIGH * 3);
}


void Interlace(BYTE* pL, BYTE* pR)
{
int rowlen = 3 * FRAME_WIDE;
for (int y = 0; y < FRAME_HIGH; y+=2)
{
for (int x = 0; x < rowlen; x++) *pR++ = *pL++;
pL += rowlen;
pR += rowlen;
}
}


void DrawFrame()
{
ClearScreen();

if (!stereo) BuildFrame(pFrameR, 0);
else {
BuildFrame(pFrameL, -eyes);
BuildFrame(pFrameR, +eyes);
Interlace((BYTE*)pFrameL, (BYTE*)pFrameR);
}
}


////////////////////////////////////////////////////////
// Drawing Function
////////////////////////////////////////////////////////

void BuildFrame(BYTE *pFrame, int view)
{
// create a loop in here that uses SetPixel function to randomly place 10,000 pixels

}

void SetPixel(int x, int y, char r, char g, char b)
{


}

有人可以帮我解决这个问题吗?如何优雅地实现 SetPixel 函数?

最佳答案

根据您对像素格式的配置,(x, y) 处像素的红色分量位于索引 3 * (y * width + x) , 和 +1/2 绿色/蓝色:

void SetPixel(int x, int y, char r, char g, char b)
{
if (x < 0 || x >= FRAME_WIDE || y < 0 || y >= FRAME_HIGH)
return; // out of bounds
int index = 3 * (y * FRAME_WIDE + x);
pFrame[index] = r;
pFrame[index+1] = g;
pFrame[index+2] = b;
}

请注意,不清楚 SetPixel 是否应该写入 both 缓冲区,或者应该有一个标志指示哪个缓冲区,所以我只写了 pFrame作为占位符。

关于C++ OpenGL 绘制像素,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49042256/

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