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c++ - 为返回对 vector 的函数创建 SWIG 类型映射

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 07:04:59 27 4
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我正在尝试创建一个 getter 函数,它在 Lua 中返回一个对 vector 。

我在 C++ 中有以下 vector 数据:

{{1, "a"}, {2, "b"}, {3, "c"}}

我想在 Lua 中将此 vector 作为表返回,因此它可以与 Lua 中的下表 t 相同:

local t = {};
t[1].value = 1
t[1].name = "a"
t[2].value = 2
t[2].name = "b"
t[3].value = 3
t[3].name = "c"

这是我的代码:

"MyBindings.h"

#include "main.h"

class MyClass
{
public:
MyClass()
:MyData({{1, "a"}, {2, "b"}, {3, "c"}}){}

void getMyData(std::vector<pair<float, std::string>> *datap)
{
*datap = MyData;
}
std::vector<pair<float, std::string>> MyData;
};

"MyBindings.i"

%module my
%{
#include "MyBindings.h"
%}

%include <stl.i>
%include <typemaps.i>
%include <std_string.i>
%include <std_vector.i>

/* convert the output std::vector<pair<float, std::string>> to lua_Table */
%typemap(in, numinputs = 0) (std::vector<pair<float, std::string>> *datap)
(std::vector<pair<float, std::string>> *tdatap = nullptr)
%{
%}
%typemap(argout) (std::vector<pair<float, std::string>> *datap)
{
lua_newtable(L);
for (size_t i = 0; i < $1->size(); ++i)
{
lua_newtable(L);
lua_pushinteger(L, static_cast<lua_Number>($1->at(i).first));
lua_setfield(L, -2, "value");
lua_pushstring(L, $1->at(i).second.c_str());
lua_setfield(L, -2, "name");
lua_rawseti(L, -2, i + 1);
}
SWIG_arg++;
}

%include "MyBindings.h"

"main.cpp"

#include "main.h"
#include "lua.hpp"

extern "C"
{
int luaopen_my(lua_State *L);
}

int main()
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaopen_my(L);
lua_settop(L, 0);
luaL_dostring(L, "local c = my.MyClass()\n"
"local t = c:getMyData()\n"
"print('Value : ' .. t[2].value)\n"
"print('Name : ' .. t[2].name)\n");
lua_close(L);
}

我想要的结果:

Value : 2
Name : b

我得到的结果:

vector: Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x10)

我应该如何更改我的代码以获得我想要的结果?

最佳答案

基本上,解决方案是不使用输出参数 (argout)。这实际上是对 C++ 编程的一般建议。在 C 时代,当您无法轻松地按值从函数返回数组时,输出参数是必需的。

经过一些重构后,我得到了以下结果:

MyBindings.h

#include <string>
#include <utility>
#include <vector>

class MyClass {
std::vector<std::pair<float, std::string>> m_data;
public:
MyClass() : m_data({{1, "a"}, {2, "b"}, {3, "c"}}) {}

std::vector<std::pair<float, std::string>> data() { return m_data; }
};

MyBindings.i

%module my
%{
#include "MyBindings.h"
%}

%typemap(out) std::vector<std::pair<float, std::string>>
{
lua_newtable(L);
for (size_t i = 0; i < $1.size(); ++i)
{
lua_newtable(L);
lua_pushinteger(L, static_cast<lua_Number>($1.at(i).first));
lua_setfield(L, -2, "value");
lua_pushstring(L, $1.at(i).second.c_str());
lua_setfield(L, -2, "name");
lua_rawseti(L, -2, i + 1);
}
SWIG_arg++;
}

%include "MyBindings.h"

main.cpp

#include "lua.hpp"

extern "C"
{
int luaopen_my(lua_State *L);
}

int main()
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaopen_my(L);
lua_settop(L, 0);
luaL_dostring(L, "local c = my.MyClass()\n"
"local t = c:data()\n"
"print('Value : ' .. t[2].value)\n"
"print('Name : ' .. t[2].name)\n");
lua_close(L);
}

调用示例:

$ swig -c++ -lua MyBindings.i
$ clang++ -Wall -Wextra -Wpedantic -std=c++11 -I/usr/include/lua5.3 MyBindings_wrap.cxx main.cpp -llua5.3
$ ./a.out
Value : 2
Name : b

关于c++ - 为返回对 vector 的函数创建 SWIG 类型映射,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52110159/

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