gpt4 book ai didi

c++ - 如何将 Gtkmm 信号连接到另一个类中的函数?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 07:03:54 24 4
gpt4 key购买 nike

我是 c++ 和 Gtkmm3 的新手。我需要在另一个类中设置信号,如果不使用带有小部件的类中的函数加载类,我将如何做到这一点。

我不想在 ButtonBox 中重新加载整个 FixedLayout

在 ButtonBox 类中 我不想

FixedLayout instance;
instance.move_widget();

下面是我的代码

layout.cpp

#include "layout.h"
#include <iostream>

FixedLayout::FixedLayout()
{
fixed.put(box, 0, 0);
add(fixed);
}

void FixedLayout::move_widget(int x, int y)
{
fixed.move(*fixed.get_focus_child(), x, y);
}

ButtonBox::ButtonBox()
{
set_size_request(320, 480);
header.set_size_request(-1, 24);
body.set_size_request(-1, 456);
pack_start(header);
dragger = Gtk::GestureDrag::create(header);
dragger->set_button(GDK_BUTTON_PRIMARY);
dragger->set_propagation_phase(Gtk::PHASE_BUBBLE);
dragger->signal_drag_update().connect(sigc::mem_fun(*this, &ButtonBox::update_drag));
pack_end(body);
}

void ButtonBox::update_drag(bool x, bool y)
{
FixedLayout::move_widget(x, y);
}

布局.h

#ifndef FIXEDLAYOUT_H
#define FIXEDLAYOUT_H

#include <gtkmm.h>

class ButtonBox: public Gtk::VBox
{
public:
ButtonBox();

protected:
Gtk::Button header{"Header"}, body{"Body"};
Glib::RefPtr<Gtk::GestureDrag> dragger;
void update_drag(bool x, bool y);

private:
};

class FixedLayout: public Gtk::ScrolledWindow
{
public:
FixedLayout();
//virtual ~bar();

protected:
void move_widget(int x, int y);
Gtk::Fixed fixed;
ButtonBox box;

private:
};

#endif // FIXEDLAYOUT_H

最佳答案

dragger->signal_drag_update().connect(sigc::mem_fun(*this, &ButtonBox::update_drag));

以下是将信号连接到回调方法的方法。 this 是指向类的实际实例的指针。那么如何连接到另一个类的实例呢?

使用指针

如果需要将信号连接到另一个类实例的方法,则需要提供指向该实例的指针而不是 this。在线的东西:

signal().connect(sigc::mem_fun(*p, &::callback_name));

这里 p 是一个通用指针,让它成为你的类的一个属性。请注意,这会使两个类相互依赖,因此如果您想让代码可重用,这通常不是一个好主意。

在您的情况下,您需要在 ButtonBox 中放置一个指向 FixedLayout 实例的指针。

class ButtonBox: public Gtk::VBox
{
private: #could be whatever
FixedLayout *ptofl;

};

在你的构造函数中:

whatever_signal().connect(sigc::mem_fun(*ptofl, &FixedLayout::name_of_the_method));

继承

另一种方法是使 ButtonBox 成为 FixedLayout 的子级:

class ButtonBox: public Gtk::VBox, public FixedLayout

您需要颠倒两个类的顺序定义。然后从 ButtonBox 您可以访问 FixedLayout 的 protected 和公共(public)方法,并且在您的代码中您只能使用 ButtonBox 实例。将信号连接到回调时,您可以照常使用 this 指针。

关于c++ - 如何将 Gtkmm 信号连接到另一个类中的函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54312008/

24 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com