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c++ - cocos2d-x 每次需要时制作 Sprite 或只是改变其纹理的最佳做法是什么?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 07:03:52 30 4
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我需要在屏幕上更改相同大小的类似 Assets ,因此,最佳做法是更改 Sprite 的纹理或制作新 Sprite 并发布前一个 Sprite ?我现在看不出我正在制作的扑克游戏在性能上有什么不同,但我想知道也许将来在 android 上实现它会是一个性能问题,所以关于编码的最佳实践我没有看到在网络上的 cocos2d-x 文档中都没有提到它。我真的很想知道这两种情况到底发生了什么。

最佳答案

我每次都会创建一个新的 Sprite。我真的不认为会有任何性能问题。您可以通过对一堆 Sprite(100 或 1000 个 Sprite)进行纹理交换,然后使用相同数量的 Sprite 重复测试,但创建并释放它们,从而在您想要的目标平台上自行测试性能。

关于c++ - cocos2d-x 每次需要时制作 Sprite 或只是改变其纹理的最佳做法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54383722/

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