- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我尝试了一切,我知道我的程序正在绘制正确的顶点,我基本上将它指向索引,这是主循环
void mainLoop() {
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glfwSwapBuffers(window);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(0.1, 0.1, 0.3, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glfwPollEvents();
glFrontFace(GL_CW);
glDisable(GL_CULL_FACE);
glfwGetFramebufferSize(window, &WIDTH, &HEIGHT);
glViewport(1, 1, WIDTH, HEIGHT);
glm::mat4 view = glm::lookAt(
glm::vec3(1.2f, 1.2f, 1.2f),
glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f),
glm::vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f)
);
glm::mat4 projectionmatrix = glm::perspective(glm::radians(45.0f), 800.0f / 800.0f, 1.0f, 10.0f);
glm::mat4 identitymatrix = glm::mat4(1.0f);
glm::mat4 modelmatrix = identitymatrix;
MVPmatrix = projectionmatrix * view * modelmatrix;
GLint loc = glGetUniformLocation(SHADERPROGRAM, "MVPmatrix");
glUniformMatrix4fv(loc, 1, GL_FALSE, &MVPmatrix[0][0]);
short vertex_index[] = { 2U, 4U, 1U, 8U, 6U, 5U, 5U, 2U, 1U, 6U, 3U, 2U, 3U, 8U, 4U, 1U, 8U, 5U, 2U, 3U, 4U, 8U, 7U, 6U, 5U, 6U, 2U, 6U, 7U, 3U, 3U, 7U, 8U, 1U, 4U, 8U };
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertex_index) * sizeof(unsigned short), &vertex_index[0], GL_STATIC_DRAW);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, temp_vertices.size() * sizeof(glm::vec3), &temp_vertices[0], GL_STATIC_DRAW);
glUseProgram(SHADERPROGRAM);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, sizeof(vertex_index) , GL_UNSIGNED_SHORT, (void*)0);
}
}
我现在真的不知道,我已经尝试了很长时间。索引直接来自 obj 文件,顶点也是如此。我也尝试关闭剔除但没有成功,我也尝试添加手动索引量甚至试图抵消它们。
为立方体导入顶点工作得很好,但是当我尝试制作索引立方体时,哎呀。
最佳答案
我在您的代码中发现了 2 个问题:
1.) 元素索引从 0 而不是 1 开始。
要么递减vertex_index
中的所有顶点索引数组或在 temp_vertices
的开头添加一个“虚拟”顶点坐标, 解决问题。
2.) 第二个参数或 glDrawElements
是索引的数量而不是索引缓冲区的大小(以字节为单位):
glDrawElements(GL_TRIANGLES, sizeof(vertex_index), GL_UNSIGNED_SHORT, (void*)0);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, sizeof(vertex_index)/sizeof(short), GL_UNSIGNED_SHORT, (void*)0);
但我建议将索引放在 std::vector<short>
中并使用 std::vector::size()
.
进一步使用WIDTH
和 HEIGHT
设置投影矩阵时,用于计算视口(viewport)的纵横比。
除此之外,您的代码工作正常。我使用了以下投影和 View 矩阵
glm::mat4 view = glm::lookAt(
glm::vec3(2.0f, 2.0f, 2.0f), glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), glm::vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f));
glm::mat4 projectionmatrix = glm::perspective(
glm::radians(90.0f), (float)WIDTH / (float)HEIGHT, 0.1f, 10.0f);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
生成如下图
关于c++ - 立方体 OPENGL 上缺少面,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54491216/
我有 3 个具有相同结构但数据不同的数据库,因为它们来自不同的客户端。 现在,我有一个现有的 SSAS 项目。其数据源 View 、多维数据集和维度只能使用或访问一个数据库。 我想要的是能够使用具有相
所以我的目标是将这些立方体放在一个网格上,并让它们排成一行,可以拖动和捕捉。我根据 this example 使立方体运行良好,但我没有完全理解某些机制,因此遇到了一些问题。 立方体开始时比旋转后大。
我正在解决一个问题,我需要使用 C# 处理内存中的多维数据。我的要求类似于 OLAP 多维数据集,但没有那么复杂。例如,我不需要计算或聚合或类似的东西。我基本上想使用多维键来引用数据。例如: var
我在 Cubical agda 工作,并试图为以后的证明建立一些通用的实用程序。其中之一是,对于任何类型 A,它与 Σ A (\_ -> Top) 类型“相同”,其中 Top是具有一个元素的类型。问题
我有这个在 WPF Viewport3D 中绘制立方体的代码:
以下代码是我目前写的使用三个js尝试移动或翻译 使用 WASD 键上下左右旋转立方体对象,并使用空格键重置到原始位置(屏幕中间)。我对三个 js 很陌生,我不知道如何让运动发挥作用。任何帮助将不胜感激
我想通过使用 opengl 来绘制体素,但它似乎不受支持。我制作了一个立方体绘制函数,它有 24 个顶点(每个面 4 个顶点),但是当你绘制 2500 个立方体时它会降低帧速率。我希望有更好的方法。理
我正在努力为盒子基元创建线框。尝试了颜色、不透明度和透明属性,但似乎都不起作用。这是代码 - 需要渲染这样的东西 - 最佳答案 您需要查看THREE.Material docs对于这个,有一点需要注
我有一个 opengl 立方体,我想对所有 6 个面进行纹理处理。 我需要多个纹理吗? 这是当前立方体的屏幕截图: 基本上我不知道如何将纹理包裹在整个立方体周围...... 这是我的 cube.h 头
我正在为《我的世界》编写一个模组,并遇到了一个令人困惑的数学问题。我想找到中心 block 周围所有 block 的 ID。为此,我想循环遍历 3x3 的方 block 并返回哪些是我想要的方 blo
这是我的问题:我一直在尝试让这个 CSS 立方体打开滚动。我做到了!这是它的工作原理:https://codepen.io/vaninoo/pen/BmyYQd 我很高兴。但是和 friend 测试过
我正在尝试创建 3 个具有相同视角的 3d 立方体,这些立方体将在悬停时旋转 90 度。它几乎适用于 chrome,但如果你仔细观察左侧立方体的底部边框,你会看到 1 条蓝色像素线。当您将鼠标悬停在右
我正在编写一个立方体,但无法使其正确旋转,有人可以帮我吗?我已经尝试了一切。我的代码链接如下: Codepen Link @keyframes spin { from { transform: r
我想创建一个 CSS 立方体,它有 4 个面(正面、背面、顶部、底部),并且它仅在 X 轴上不断向上(或向下)旋转。但出于某种原因,我无法对齐所有 4 个边,所以它看起来像一个立方体。这是我的标记:
啊哈!看来我的问题是我给 gluPerspective 的 zNear 值必须大于 0,而且我必须启用深度缓冲区才能使其工作。我更新了下面的代码以使其正常工作。 我尝试过很多次这样做,并且一直认为我以
我正在为学校开发一个使用 HTML5 和 CSS3 的元素。该元素的目标是教幼儿如何计算简单的方程式。学习这一点的第一步是教他们识别不同形状的数字。 第一个练习是:显示一个随机数并让 child 选择
我用 html 和 css 制作了一个旋转立方体。 当我按向右和向左箭头键时,立方体会按预期围绕其中心旋转。但是,当我按下向上和向下箭头键时,它会在更大的空间内旋转。 在这种情况下,我也希望它围绕其中
我正在努力让立方体在 opengl 中呈现。当我将已经计算出的 MVP 传递给顶点着色器时,它工作正常,但是当我传递模型、 View 和投影然后在顶点着色器中进行计算时,它不显示立方体。当我将顶点着色
大家好,我是 opengl 世界的新手,所以这就像一个星期我试图了解 opengl 是如何工作的。所以我放下我的代码使用不同的例子,我编译它没有问题。但是立方体没有出现,我不知道为什么。谁能向我解释我
我有一个应该绘制立方体的类。 它在主体中很好地绘制了我的立方体,但我使用默认的 x、y、z 值创建它,以便默认情况下将其置于屏幕中央。在通过调用 build 绘制立方体后,我想平移和缩放立方体,但我显
我是一名优秀的程序员,十分优秀!