- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在尝试在 SFML 中制作我自己的可重用按钮类。这将允许我创建一个按钮并向其添加回调函数,以便更轻松地创建按钮。
这是我的 hpp 文件:
#ifndef Button_hpp
#define Button_hpp
#include <stdio.h>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "View.hpp"
#include "State.hpp"
#include "Window.hpp"
namespace kge {
class Button: public View{
private:
sf::RectangleShape* _buttonOutline;
sf::RenderWindow* _window;
sf::Clock _clock;
std::string _textString;
sf::Text* _text;
public:
Button(Window*, std::string);
~Button();
virtual void update(float td);
std::function<void(void)> callback;
void setPosition(float x, float y);
};
}
#endif /* Button_hpp */
这里是我生成按钮的地方:
_restartButton = new kge::Button(_window, "Restart");
_restartButton->setPosition(getCenterOfScreen().x-((11*fontSize)/2), 300);
_restartButton->callback = ([this](){
State::instance().currentView = new GameView(this->_window);
this->_window->setView(State::instance().currentView);
});
_exitButton = new kge::Button(_window, "Quit");
_exitButton->setPosition(getCenterOfScreen().x-((11*fontSize)/2), 500);
_exitButton->callback = ([this](){
this->_window->close();
});
最后,我告诉按钮更新并检查我的窗口更新,button->update(td)
我的所有按钮似乎都执行上次设置回调的操作。在这种情况下,我的重启按钮会执行我的退出代码。
为什么会发生这种情况,我该如何解决?
编辑
这是我的生成代码:
#ifndef GameOver_hpp
#define GameOver_hpp
#include <stdio.h>
#include "View.hpp"
#include "Button.hpp"
#include "GameView.hpp"
#include "State.hpp"
namespace kge{
class View;
};
class GameOver: public kge::View{
private:
sf::Text* _text;
kge::Button* _restartButton;
kge::Button* _exitButton;
void restartFunction(void){
}
public:
GameOver(kge::Window* screen) : View(screen){
int fontSize = 50;
_text = new sf::Text();
_text->setFont(kge::AssetManager::mainBundle().getFontNamed("mainfont"));
_text->setString("Game Over");
_text->setCharacterSize(fontSize);
_text->setPosition(getCenterOfScreen().x-((9*fontSize)/2), 100);
_text->setFillColor(sf::Color(255,0,0));
_restartButton = new kge::Button(_window, "Restart");
_restartButton->setPosition(getCenterOfScreen().x-((11*fontSize)/2), 300);
_exitButton = new kge::Button(_window, "Quit");
_exitButton->setPosition(getCenterOfScreen().x-((11*fontSize)/2), 500);
_restartButton->callback = ([this](){
// State::instance().currentView = new GameView(this->_window);
// this->_window->setView(State::instance().currentView);
puts("Restart");
});
_exitButton->callback = ([this](){
// this->_window->close();
puts("Restart");
});
this->addItemToView(_text);
this->addItemToView(_restartButton);
this->addItemToView(_exitButton);
}
void update(float td){
_restartButton->update(td);
_exitButton->update(td);
}
~GameOver(){
delete _text;
delete _restartButton;
}
};
#endif /* GameOver_hpp */
请注意,kge::View 只是一个自定义的 sf::Drawable 类(我如何创建自己的“ View ”)
编辑 2按钮更新函数:
void Button::update(float td){
if(_clock.getElapsedTime().asMilliseconds() < 400) return;
if(!sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)) return;
if(mouseIsIn(*_buttonOutline, _window)){
callback();
_clock.restart();
}
}
请注意:_clock 是一个 sf::Clock,它私有(private)地存储在按钮类中。
最佳答案
问题已在聊天中解决。总而言之,@iProgram 发布的 mouseIsIn
函数没有正确检查碰撞,导致多个按钮同时触发。
原函数:
bool mouseIsIn(sf::RectangleShape shape, sf::RenderWindow* window){
sf::FloatRect shapeBounds = shape.getGlobalBounds();
sf::Vector2i mousePos = sf::Mouse::getPosition(*window);
sf::FloatRect mouseRect = sf::FloatRect(mousePos.x, mousePos.y, mousePos.x+shapeBounds.width, mousePos.y+shapeBounds.height);
return mouseRect.intersects(shapeBounds);
}
固定函数:
bool mouseIsIn(sf::RectangleShape shape, sf::RenderWindow* window){
sf::FloatRect shapeBounds = shape.getGlobalBounds();
sf::Vector2i mousePos = sf::Mouse::getPosition(*window);
return shapeBounds.contains(mousePos.x, mousePos.y);
}
关于c++ - 为什么我的按钮类项目共享相同的 lambda 函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55295508/
可以使用 lambda 和函数创建有序对(Lisp 中的缺点),如 Use of lambda for cons/car/cdr definition in SICP 所示。 它也适用于 Python
我正在尝试从另一个调用一个 AWS lambda 并执行 lambda 链接。这样做的理由是 AWS 不提供来自同一个 S3 存储桶的多个触发器。 我创建了一个带有 s3 触发器的 lambda。第一
根据以下源代码,常规 lambda 似乎可以与扩展 lambda 互换。 fun main(args: Array) { val numbers = listOf(1, 2, 3) f
A Tutorial Introduction to the Lambda Calculus 本文介绍乘法函数 The multiplication of two numbers x and y ca
我想弄清楚如何为下面的表达式绘制语法树。首先,这究竟是如何表现的?看样子是以1和2为参数,如果n是 0,它只会返回 m . 另外,有人可以指出解析树的开始,还是一个例子?我一直找不到一个。 最佳答案
在 C++0x 中,我想知道 lambda 函数的类型是什么。具体来说: #include type1 foo(int x){ return [x](int y)->int{return x * y
我在其中一个职位发布中看到了这个问题,它询问什么是 lambda 函数以及它与高阶函数的关系。我已经知道如何使用 lambda 函数,但不太自信地解释它,所以我做了一点谷歌搜索,发现了这个:What
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
Evaluate (((lambda(x y) (lambda (x) (* x y))) 5 6) 10) in Scheme. 我不知道实际上该怎么做! ((lambda (x y) (+ x x
我正在处理 MyCustomType 的实例集合如下: fun runAll(vararg commands: MyCustomType){ commands.forEach { it.myM
Brian 在他对问题 "Are side effects a good thing?" 的论证中的前提很有趣: computers are von-Neumann machines that are
在 Common Lisp 中,如果我希望两个函数共享状态,我将按如下方式执行 let over lambda: (let ((state 1)) (defun inc-state () (in
Evaluate (((lambda(x y) (lambda (x) (* x y))) 5 6) 10) in Scheme. 我不知道实际上该怎么做! ((lambda (x y) (+ x x
作为lambda calculus wiki说: There are several possible ways to define the natural numbers in lambda cal
我有一个数据类,我需要初始化一些 List .我需要获取 JsonArray 的值(我使用的是 Gson)。 我做了这个函数: private fun arrayToList(data: JsonAr
((lambda () )) 的方案中是否有简写 例如,代替 ((lambda () (define x 1) (display x))) 我希望能够做类似的事情 (empty-lam
我在 Java library 中有以下方法: public void setColumnComparator(final int columnIndex, final Comparator colu
我正在研究一个函数来计算国际象棋游戏中棋子的有效移动。 white-pawn-move 函数有效。当我试图将其概括为任一玩家的棋子 (pawn-move) 时,我遇到了非法函数调用。我已经在 repl
考虑这段代码(在 GCC 和 MSVC 上编译): int main() { auto foo = [](auto p){ typedef decltype(p) p_t;
我正在阅读一个在 lambda 内部使用 lambda 的片段,然后我想通过创建一个虚拟函数来测试它,该函数从文件中读取然后返回最大和最小数字。 这是我想出来的 dummy = lambda path
我是一名优秀的程序员,十分优秀!