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c++ - 使用 QOpenGLFramebufferObject 时深度测试不起作用

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 07:03:15 32 4
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当我使用QOpenGLFramebufferObject 时,我遇到了深度测试不工作的问题。

但是,如果我使用 glBlitFramebuffer 将默认帧缓冲区复制到 QOpenGLFramebufferObject,它就会起作用。我不知道原因。

代码如下:

void SceneView3D::paintGL()
{
QOpenGLContext *ctx = QOpenGLContext::currentContext();

QOpenGLFramebufferObjectFormat fboFormat;
fboFormat.setSamples(0);
fboFormat.setAttachment(QOpenGLFramebufferObject::CombinedDepthStencil);
m_framebuffer = new QOpenGLFramebufferObject(this->width(), this->height(), fboFormat);

m_framebuffer->bind();
// --------------------------------------
// draw scene here
//-------------------------------------
QImage image = m_framebuffer->toImage();
image.save(R"(image.jpg)");
m_framebuffer->release();
}

我创建了 QOpenGLFramebufferObject 并且已经设置了深度附件,但在输出图像中没有绘图。颜色附件好像丢了。

但是如果我在绘制之前添加这些代码,它就起作用了。

glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, defaultFramebufferObject());
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, m_framebuffer->handle());
ctx->extraFunctions()->glBlitFramebuffer(0, 0, width(), height(), 0, 0, m_framebuffer->width(), m_framebuffer->height(), GL_DEPTH_BUFFER_BIT, GL_NEAREST);

所以,我不知道为什么深度信息在 defaultFramebufferObject 而不是在我创建的 m_framebuffer 中。

有什么想法可以解决吗?

最佳答案

你必须在绑定(bind)之后和绘制之前清除帧缓冲区的深度缓冲区和颜色缓冲区。
如果深度缓冲区没有被清除,那么 Depth Test将失败,并且根本不会绘制任何内容。

m_framebuffer->bind();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

// draw scene here
// [...]

QImage image = m_framebuffer->toImage();
image.save(R"(image.jpg)");
m_framebuffer->release();

请注意,默认帧缓冲区的深度缓冲区已被清除(可能)。将“清除”的深度缓冲区复制到帧缓冲区的深度缓冲区,也会“清除”它。

关于c++ - 使用 QOpenGLFramebufferObject 时深度测试不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55589925/

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