- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在尝试制作 gluLookAt() 函数,以便当我按下向上和向下键时,相机围绕 X 轴移动
我正在尝试我在以下位置看到的方法:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/keyboard-example-moving-around-the-world/但这对我不起作用。有人知道更简单的方法吗?我应该把 gluLookAt() 放在 myDisplay() 函数的什么地方?
#include"glut.h"
#include<cmath>
#include<iostream>
using namespace std;
float xr = 0, yr = 0; //to control the object's movement from left to right
// actual vector representing the camera's direction
float lx = 0.0f, lz = -1.0f;
// XZ position of the camera
float x = 0.0f, z = 5.0f;
GLfloat angle = 0.0f;
int refreshmill = 1;
void timer(int value) { //to control the rotation of the object
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(refreshmill, timer, 0);
}
void myDisplay(void) {
//Circle One
float theta;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1, 0, 0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
glBegin(GL_POLYGON);
for (int x = 0; x < 360; x++) {
theta = x * 3.142 / 180;
glVertex2f(150 * cos(theta)+xr,150 * sin(theta)+yr);
}
glEnd();
glPopMatrix();
//Circle Two
float theta2;
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
glTranslatef(0.5f, 0.0f, 0.0f); // rotation
glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, -0.5f); // rotation
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0, 0, 1);
for (int x = 0; x < 360; x++) {
theta2 = x * 3.142 / 180;
glVertex2f(150 + 15 * cos(theta2) + xr, 15 * sin(theta2) + yr);
}
glutSwapBuffers();
angle += 0.2; // rotation
glEnd();
glPopMatrix();
//Draw Star
glColor3ub(119, 193, 15);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2d(15+xr, 60+yr);
glVertex2d(75+xr, 75+yr); //right peak
glVertex2d(15+xr, 90+yr);
glVertex2d(0+xr, 150+yr); //Up-peak Changed
glVertex2d(-15+xr, 90+yr);
glVertex2d(-75+xr,75+yr);
glVertex2d(-15+xr, 60+yr);
glVertex2d(0+xr,0+yr);
glEnd();
glPopMatrix();
glFlush();
glutPostRedisplay();
glutSwapBuffers();
}
void renderScene(void) {
// Clear Color and Depth Buffers
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Reset transformations
glLoadIdentity();
// Set the camera
gluLookAt(x, 1.0f, z,
x + lx, 1.0f, z + lz,
0.0f, 1.0f, 0.0f);
// Draw ground
glColor3f(0.9f, 0.9f, 0.9f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-100.0f, 0.0f, -100.0f);
glVertex3f(-100.0f, 0.0f, 100.0f);
glVertex3f(100.0f, 0.0f, 100.0f);
glVertex3f(100.0f, 0.0f, -100.0f);
glEnd();
myDisplay();
glutSwapBuffers();
}
//Move to left or right
void keyboard(int key, int x, int y) {
float fraction = 0.1f;
switch (key) {
case GLUT_KEY_RIGHT:
xr++;
cout << x << endl;
glutPostRedisplay();
break;
case GLUT_KEY_LEFT:
xr--;
cout << x << endl;
glutPostRedisplay();
break;
case GLUT_KEY_UP:
angle -= 0.01f;
lx = sin(angle);
lz = -cos(angle);
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
angle += 0.01f;
lx = sin(angle);
lz = -cos(angle);
break;
}
}
void init() {
glClearColor(0, 0, 0, 1);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-250, 250, -250, 250); //IMPORTANT- Define from negative to positive
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
int main(int argc, char** argv) {
// init GLUT and create window
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow("Homework: Circle");
// register callbacks
glutDisplayFunc(myDisplay);
glutDisplayFunc(renderScene);
glutIdleFunc(renderScene);
glutTimerFunc(0,timer,0);
glutSpecialFunc(keyboard);
// OpenGL init
init();
// enter GLUT event processing cycle
glutMainLoop();
}
最佳答案
首先应该只有1个显示回调函数:
int main(int argc, char** argv) {
// [...]
// glutDisplayFunc(myDisplay); <----- DELETE!!!
glutDisplayFunc(renderScene);
// glutIdleFunc(renderScene); <----- DELETE!!!
// [...]
}
设置一个具有扩展的近平面和远平面的正交投影。如果对象绕 X 轴旋转,它会占用 3 个维度的空间:
void init() {
glClearColor(0, 0, 0, 1);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-250, 250, -250, 250, -250, 250); // <----
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
添加一个在键盘事件中改变的变量anglaX
:
float angleX = 0.0f;
void keyboard(int key, int x, int y) {
switch (key) {
case GLUT_KEY_RIGHT: xr++; break;
case GLUT_KEY_LEFT: xr--; break;
case GLUT_KEY_UP: angleX -= 1.0f; break;
case GLUT_KEY_DOWN: angleX += 1.0f; break;
}
}
设置 View 后旋转模型:
gluLookAt(x, 0.0f, z, x, 0.0f, z-1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(angleX, 1, 0, 0);
不要对 glutSwapBuffers()
、glFlush()
和 glutPostRedisplay()
进行任何调用, 末尾除外>渲染场景
:
void timer(int value) { //to control the rotation of the object
// glutPostRedisplay(); <--- DELETE
glutTimerFunc(refreshmill, timer, 0);
}
void myDisplay(void) {
//Circle One
float theta;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1, 0, 0);
glPushMatrix();
glBegin(GL_POLYGON);
for (int x = 0; x < 360; x++) {
theta = x * 3.142 / 180;
glVertex2f(150 * cos(theta)+xr,150 * sin(theta)+yr);
}
glEnd();
glPopMatrix();
//Circle Two
float theta2;
glPushMatrix();
glTranslatef(0.5f, 0.0f, 0.0f); // rotation
glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, -0.5f); // rotation
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0, 0, 1);
for (int x = 0; x < 360; x++) {
theta2 = x * 3.142 / 180;
glVertex2f(150 + 15 * cos(theta2) + xr, 15 * sin(theta2) + yr);
}
angle += 0.2; // rotation
glEnd();
glPopMatrix();
//Draw Star
glColor3ub(119, 193, 15);
glPushMatrix();
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2d(15+xr, 60+yr);
glVertex2d(75+xr, 75+yr); //right peak
glVertex2d(15+xr, 90+yr);
glVertex2d(0+xr, 150+yr); //Up-peak Changed
glVertex2d(-15+xr, 90+yr);
glVertex2d(-75+xr,75+yr);
glVertex2d(-15+xr, 60+yr);
glVertex2d(0+xr,0+yr);
glEnd();
glPopMatrix();
}
void renderScene(void) {
// Clear Color and Depth Buffers
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Reset transformations
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// Set the camera
gluLookAt(x, 0.0f, z, x, 0.0f, z-1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(angleX, 1, 0, 0);
// Draw ground
glColor3f(0.9f, 0.9f, 0.9f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-100.0f, 0.0f, -100.0f);
glVertex3f(-100.0f, 0.0f, 100.0f);
glVertex3f(100.0f, 0.0f, 100.0f);
glVertex3f(100.0f, 0.0f, -100.0f);
glEnd();
myDisplay();
glFlush();
glutPostRedisplay();
glutSwapBuffers();
}
此外,我建议使用双缓冲:
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
关于c++ - OpenGL/过剩 : Making the camera rotate around X axis with arrow keys?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55820387/
我有这部分代码将 div 围绕一个圆圈对齐: angle = 0; mangle = 0; for(i = 1; i<= count; i++) { $("#p" +i).css
为什么平衡得到一个AVL树的过程叫做旋转 ? (当你在它时,什么是 单 和 双 旋转?) 我的每一本教科书都公然使用这个词,没有任何解释。 最佳答案 这是在你的树的子树中改变根的操作,这是非常简单的操
作为进入处理的一个小作业,我必须编写一些代码才能获得以下内容: 使用 public void setup() { size(300,200); noFill(); rect(100,
我遇到了 Google Chrome 控制台报告的问题。我使用的是 Ubuntu 12.04。控制台中的问题是: Uncaught TypeError: Cannot read propert
在统一编辑器中,当我启用“Pivot”时,游戏对象将围绕“枢轴点”位置旋转,当我启用“Center”时,游戏对象将围绕“中心点”旋转 但是如果我使用脚本旋转,它总是围绕“中心点”旋转,例如,这是我的场
rotate() 算法会从左边选择序列的元素。它的工作机制如图 1 所示。 图 1 rotate()算法的工作方式(点此查看大图) 为了理解如何旋转序列,可以将序列中的元素想象成手镯上的珠子。rota
在三个JS中,是否可以用鼠标旋转对象而不是用OrbitControls.js旋转相机( https://threejs.org/docs/#examples/controls/OrbitControl
我正在学习 CSS 过渡和转换。这是 HTML: Transformatons and Transitions animate animate2 d
我们有一个图像,它似乎在旋转时消失了一秒钟。这个问题存在于 IE8 中,但在 IE9 和其他支持 HTML5 的浏览器中工作正常。我们使用了 jQuery 旋转插件。 HTML CSS #obj {
作为评估的一部分,我被赋予了这项任务......“‘旋转’按钮应该翻转元素的纵横比。” 为了完成这个,我定位了元素并切换了一个类名(旋转),然后添加了这个 CSS... .main-inner.rot
我从 Unity 插件 Final IK 中看到了这行代码。 整个函数是这样的: //Limits rotation to a single degree of freedom (along axis
我正在尝试在动画关键帧内同时应用 -webkit-filter:hue-rotate() 和 -webkit-transform:rotate()。不幸的是,即使是 Chrome Canary 也无法
我正在尝试制作看起来像这样的波斯尼亚和黑塞哥维那国旗。 我正在努力实现星星的排列方式。它们位于 45 度倾斜轴上,但星星本身没有旋转。 以下是我正在尝试的最低限度代码,但它也会旋转星星。 有什么办法可
我正在尝试使用 ratcave for python 创建一个项目。但是当我导入 ratcave 时,出现以下错误: AttributeError: 'scipy.spatial.transform.
我正在尝试使用 ratcave for python 创建一个项目。但是当我导入 ratcave 时,出现以下错误: AttributeError: 'scipy.spatial.transform.
我的问题是我使用支持 CSS2 和 javascript 但不支持 css3 的 html 到 pdf 生成器 (acts_as_flying_saucer),所以我不能使用 transform: r
我做了以下转换: // Translate my cube to origin myCubeModelMatrix = glm::translate( myCubeModelMatrix, vec3(
我正在将一些基于 PIL 的代码转换为 NumPy,但我发现 skimage.transform.rotate函数比 PIL 的 Image.rotate 慢显着。 作为一个粗略的比较,使用 skim
前言 .我知道过去曾多次问过这个问题,但没有一个解决方案实际上对我有用。自从提出类似问题(根据耗时过滤的 Google 搜索)以来,也已经有好几年了,因此大多数较旧的答案都已过时。如果有任何方法可以让
我试图将元素从其起始旋转点旋转 360 度,而不是从 0deg。例如,如果起点是 90deg,它会从 90deg 旋转到 90deg(整圈)。 我的目标是使用简单的@keyframes 动画来旋转元素
我是一名优秀的程序员,十分优秀!