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我想实现一个 cmmand
类,它在另一个线程中做一些工作,我不想让用户手动删除该对象。我的 command
像这样上课:
class Cmd {
public:
void excute() {
std::cout << "thread begins" << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2)); // do some work
std::cout << "thread ends" << std::endl;
}
void run() {
// I want std::unique_ptr to delete 'this' after work is done,but does't work
std::thread td(&Cmd::excute, std::unique_ptr<Cmd>(this));
td.detach();
}
// test if this object is still alive
void ok() { std::cout << "OK" << std::endl; }
};
我是这样使用的:
int main() {
Cmd *p = new Cmd();
p->run();
// waiting for cmd thread ends
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3));
p->ok(); // I thought p was deleted but not
return 0;
}
如评论中所述,在 cmd 线程完成后该对象仍然存在,我想知道如何实现这种功能。
编辑
cmd
的用户不知道cmd
什么时候结束,所以流动的用例会导致 UB。
std::unique_ptr<Cmd> up(new Cmd); // or just Cmd c;
up->run();
// cmd will be deleted after out of scope but cmd::excute may still need it
关闭
我测试的时候弄错了,实际上对象是在线程结束后被删除的。下面的测试加一个成员变量int i
会更清楚。
#include <functional>
#include <iostream>
#include <stack>
#include <thread>
using namespace std;
class Cmd {
public:
~Cmd() { std::cout << "destructor" << std::endl; }
void excute() {
std::cout << i << " thread begins" << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2)); // do some work
std::cout << i << " thread ends" << std::endl;
}
void run() {
// I want std::unique_ptr to delete 'this' after work is done,but it seems
// not working
std::thread td(&Cmd::excute, std::unique_ptr<Cmd>(this));
td.detach();
}
// test if this object is still alive
void ok() { std::cout << i << " OK" << std::endl; }
int i;
};
int main() {
Cmd *p = new Cmd();
p->i = 10;
p->run();
// waiting for cmd thread ends
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3));
p->ok(); // I thought p was deleted but not
return 0;
}
flowwing 输出证明对象已被删除。
10 thread begins
10 thread ends
destructor
-572662307 OK
但正如一些好心人所建议的那样,这不是一个好的设计,请尽可能避免。
最佳答案
您可以使用 std::future 而不是线程向国家发出信号。然后,您可以等待任务完成,也可以完全忽略 future 。
#include <future>
#include <chrono>
#include <mutex>
#include <iostream>
class Cmd {
public:
std::future<void> run() {
std::lock_guard<std::mutex> lock(startMutex);
if (started) {
throw std::logic_error("already started");
}
started = true;
// Take copies here, so that it doesn't matter if Cmd is destroyed
int i_ = i;
return std::async(std::launch::async, [i_]() {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
std::cout << i_ << std::endl;
});
}
int i = 0;
private:
std::mutex startMutex;
bool started = false;
};
int main() {
auto p = std::make_unique<Cmd>();
p->i = 10;
auto f = p->run();
p.reset();
// Do some other work
// Wait for the task to finish (or use f.get() if there is no need to
// do some other work while waiting)
if (f.valid()) {
std::future_status operation;
do {
// Do some other work
operation = f.wait_for(std::chrono::milliseconds(1));
} while (operation != std::future_status::ready);
}
}
关于c++ - 如何让std::thread在执行完其成员函数后自动删除对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55821782/
test = (function(){var key = 200; return {getKey : function(){return key} }; })(); test.
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