- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
作为练习,我尝试在 Visual Studio 中创建一个 TicTacToe 游戏作为控制台应用程序。首先,我使用多维数组创建了 3x3 网格。我认为在网格的特定方 block 中“写”“X”或“O”的一种直观方法是让玩家输入数字 1-9,然后该数字将映射到特定方 block 。以下是数字如何对应于网格中的点:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
因此,我使用 std::multimap 将玩家输入映射到网格中的一个正方形,以练习使用 map 和多重 map 。由于我是 std::multimap 的新手,我想我在某个地方搞砸了:没有错误,游戏可以编译,但输入似乎没有正确映射到正确的方 block 。
我不知道如何修复这个错误,因为我不熟悉 map 和多 map 。
*如果有人能告诉我如何使用我选择的映射方法解决问题,那就太好了!
*关于如何将玩家输入映射到特定方 block ,我也欢迎其他更好的想法!
抱歉代码太长;我认为我不能再削减任何东西了。感谢您抽出时间!
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
class TTTClass
{
private:
static const int GRID_LENGTH = 3;
char Grid[GRID_LENGTH][GRID_LENGTH] = {' '};
int POInput;
int PXInput;
bool IsInputValid = false;
public:
TTTClass()
{
POInput = 1;
PXInput = 1;
}
void EmptyGrid()
{
for (int RowCounter = 0; RowCounter < GRID_LENGTH; RowCounter++)
{
for (int ColumnCounter = 0; ColumnCounter < GRID_LENGTH; ColumnCounter++)
{
Grid[RowCounter][ColumnCounter] = ' ';
}
}
}
void DisplayGrid()
{
for (int RowCounter = 0; RowCounter < GRID_LENGTH; RowCounter++)
{
std::cout << " ";
for (int ColumnCounter = 0; ColumnCounter < GRID_LENGTH; ColumnCounter++)
{
std::cout << Grid[RowCounter][ColumnCounter];
if (ColumnCounter != GRID_LENGTH - 1) {std::cout << " | ";}
}
if (RowCounter != GRID_LENGTH - 1)
{
std::cout << "\n __|___|__ \n | |\n";
}
}
std::cout << "\n\n";
}
void POTurn()
{
std::multimap<int, int> Gridmm;
Gridmm.insert(std::make_pair(1, 0)); Gridmm.insert(std::make_pair(1, 0));
Gridmm.insert(std::make_pair(2, 0)); Gridmm.insert(std::make_pair(2, 1));
Gridmm.insert(std::make_pair(3, 0)); Gridmm.insert(std::make_pair(3, 2));
Gridmm.insert(std::make_pair(4, 1)); Gridmm.insert(std::make_pair(4, 0));
Gridmm.insert(std::make_pair(5, 1)); Gridmm.insert(std::make_pair(5, 1));
Gridmm.insert(std::make_pair(6, 1)); Gridmm.insert(std::make_pair(6, 2));
Gridmm.insert(std::make_pair(7, 2)); Gridmm.insert(std::make_pair(7, 0));
Gridmm.insert(std::make_pair(8, 2)); Gridmm.insert(std::make_pair(8, 1));
Gridmm.insert(std::make_pair(9, 2)); Gridmm.insert(std::make_pair(9, 2));
do
{
std::cout << "PlayerO, select a square: ";
std::cin >> POInput;
if (POInput < 1 || POInput > 9)
IsInputValid = false;
else
{
std::pair<std::multimap<int, int>::iterator, std::multimap<int, int>::iterator> RepeaterIterator;
RepeaterIterator = Gridmm.equal_range(POInput);
std::multimap<int, int>::iterator itr1 = RepeaterIterator.first;
std::multimap<int, int>::iterator itr2 = RepeaterIterator.second;
Grid[itr1->second][itr2->second] = 'O';
std::cout << "Value at square " << POInput << "/ Coord. " << itr1->second << ", " << itr2->second;
std::cout << " is: " << Grid[itr1->second][itr2->second] << "\n";
IsInputValid = true;
}
} while (IsInputValid == false);
}
void PXTurn()
{
std::multimap<int, int> Gridmm;
Gridmm.insert(std::make_pair(1, 0)); Gridmm.insert(std::make_pair(1, 0));
Gridmm.insert(std::make_pair(2, 0)); Gridmm.insert(std::make_pair(2, 1));
Gridmm.insert(std::make_pair(3, 0)); Gridmm.insert(std::make_pair(3, 2));
Gridmm.insert(std::make_pair(4, 1)); Gridmm.insert(std::make_pair(4, 0));
Gridmm.insert(std::make_pair(5, 1)); Gridmm.insert(std::make_pair(5, 1));
Gridmm.insert(std::make_pair(6, 1)); Gridmm.insert(std::make_pair(6, 2));
Gridmm.insert(std::make_pair(7, 2)); Gridmm.insert(std::make_pair(7, 0));
Gridmm.insert(std::make_pair(8, 2)); Gridmm.insert(std::make_pair(8, 1));
Gridmm.insert(std::make_pair(9, 2)); Gridmm.insert(std::make_pair(9, 2));
do
{
std::cout << "PlayerX, select a square: ";
std::cin >> PXInput;
if (PXInput < 1 || PXInput > 9)
IsInputValid = false;
else
{
std::pair<std::multimap<int, int>::iterator, std::multimap<int, int>::iterator> RepeaterIterator;
RepeaterIterator = Gridmm.equal_range(PXInput);
std::multimap<int, int>::iterator itr1 = RepeaterIterator.first;
std::multimap<int, int>::iterator itr2 = RepeaterIterator.second;
Grid[itr1->second][itr2->second] = 'X';
std::cout << "Value at square " << POInput << "/ Coord. " << itr1->second << ", " << itr2->second;
std::cout << " is: " << Grid[itr1->second][itr2->second] << "\n";
IsInputValid = true;
}
} while (IsInputValid == false);
}
};
int main()
{
TTTClass MyGame;
MyGame.EmptyGrid();
MyGame.DisplayGrid();
MyGame.PXTurn();
MyGame.DisplayGrid();
MyGame.POTurn();
MyGame.DisplayGrid();
return 0;
}
顺便说一句,我知道游戏只进行了两轮,但无论如何都会出现问题。
最佳答案
(评论太长,实际上可能是一个答案。)
我相信,OP 忽略了所需映射是 int
的要点→ int
× int
.
值类型必须是例如std::pair<int, int>
或者需要两种映射——一种将输入映射到行,一种将输入映射到列。
但是,输入索引和网格坐标之间存在非常简单的线性关系:
1 -> 0, 0 | 2 -> 0, 1 | 3 -> 0, 2
----------+-----------+----------
4 -> 1, 0 | 5 -> 1, 1 | 6 -> 1, 2
----------+-----------+----------
7 -> 2, 0 | 8 -> 2, 1 | 9 -> 2, 2
即输入 int i
: int col = (i - 1) % 3, row = (i - 1) / 3;
.
除此之外:如果 OP 真的想使用 map ,那么 std::map<int, std::pair<int, int> >
比 multimap 更有意义。
A std::map
是一个已排序的关联容器,其中包含具有唯一键的键值对。(您拥有)。每个输入索引都映射到一个网格单元格,并且没有重复的键。
这个值是一对int
是无关紧要的秒。它可以是任何具有最低属性要求的对象:
A std::multimap
是一个关联容器,其中包含键值对的排序列表,同时允许多个条目具有相同的键。(您不需要,因为您的键是唯一的)。
在 OP 代码中:
std::cin >> i;
if (i >= 1 && i <= 9) {
Grid[/* row: */(i - 1) / 3, /* col: */(i - 1) % 3] = mark;
} else {
// harass user
}
因此,char mark
可能有 'X'
或 'O'
考虑 PaulMcKenzie 的提示关于代码重复。
关于c++ - 如何使用 std::multimap 将整数键映射到用作多维数组坐标的两个整数值(对于 Tic Tac Toe)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57121819/
我在 Multimap 中创建了 Integer 和 Multimap,并且尝试循环获取键和值。然而,对于 Multimap,它以数组形式返回,我无法删除该数组并仅获取 int。 这是我的代码 pub
// this has data from elsewhere, just showing its the same type multimap map_with_data; string strin
假设我有这个 multimap std::multimap mymm; mymm.insert (std::make_pair('x',10)); mymm.insert (std::make_pai
我已经解析了 HTML 时间表并将每个主题加载到我的类对象中。所以我有我的科目的数组列表,其中包含姓名、老师、...、小时和日期的信息现在我想重建表格,所以我需要先对其进行分类。我认为最好的结构是这样
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 10 年前。 Possible Duplicate: stl::multimap - how do i get groups of data? 我想做的是计算存储
我已经声明了一个包含字符串和映射的多重映射。该映射包含字符串和一对整数。 std::multimap>> traders; std::map> products; std::pair side; 我通
我需要将多重映射转换为空缓冲区,并将其传递到应重建多重映射的函数中。 我知道有一种简单的方法可以简单地传递多重映射,但我需要通过 void 指针来完成,所以请查看下面的逻辑: using namesp
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 有关您编写的代码问题的问题必须在问题本身中描述具体问题 - 并包含有效代码以重现该问题。请参阅SSCCE.o
我正在尝试从 Java 中的 MultiMap (org.apache.commons.collections.MultiMap) 中删除单个值。问题是它包含两个值。当我删除一个时,另一个也会被删除。
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假设我有一个这样的值列表: ["abc","abd","aab","123"] 我想通过使用将任何元素映射到键的函数将这些值分组到 Haskell 中的 MultiMap(概念上,不限于特定的数据结构
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我试图在数据结构中存储一个键的多个值,因此我使用 Guava(Google Collection)的 MultiMap。 Multimap destinations = HashMultimap.cr
一个希望很快的问题: 我计划构建一个 MultiMap 样式结构,内部使用 Map> 结构进行构建,并重写方法以适当的方式重定向到内部映射和列表(因此这对于用户而言表现为 multiMap)。当然,还
我有一个 Multimap 并且需要搜索值。看起来像这样 ListMultiMap pers = ArrayListMultimap.create(); .... Person person = n
我有一个Multimap来存储一些带有复合键(数据类型、数据ID)的数据。这是我的代码: public class Data { private final String type;
我有一个由 定义的 multimap typedef std::pair comp_buf_pair; //pair typedef std::pair node_buf_pair; typedef
我正在尝试使用多键结构作为键来创建多重映射,但出现如下错误: 代码: struct stCont { long long Tok; char Reserved; long lo
我目前正处于在 Qt5 中建立 MVC 模型的概念阶段。 我想提供一种方法来调整 QAbstractTableModel 的标题.此方法应该接受单个变量来定义 header 的标签以及相关的角色,它由
我是一名优秀的程序员,十分优秀!