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c++ - 如何使用 std::multimap 将整数键映射到用作多维数组坐标的两个整数值(对于 Tic Tac Toe)?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 07:02:27 35 4
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作为练习,我尝试在 Visual Studio 中创建一个 TicTacToe 游戏作为控制台应用程序。首先,我使用多维数组创建了 3x3 网格。我认为在网格的特定方 block 中“写”“X”或“O”的一种直观方法是让玩家输入数字 1-9,然后该数字将映射到特定方 block 。以下是数字如何对应于网格中的点:

1   2   3

4 5 6

7 8 9

因此,我使用 std::multimap 将玩家输入映射到网格中的一个正方形,以练习使用 map 和多重 map 。由于我是 std::multimap 的新手,我想我在某个地方搞砸了:没有错误,游戏可以编译,但输入似乎没有正确映射到正确的方 block 。

我不知道如何修复这个错误,因为我不熟悉 map 和多 map 。

*如果有人能告诉我如何使用我选择的映射方法解决问题,那就太好了!

*关于如何将玩家输入映射到特定方 block ,我也欢迎其他更好的想法!

抱歉代码太长;我认为我不能再削减任何东西了。感谢您抽出时间!

#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;


class TTTClass
{
private:
static const int GRID_LENGTH = 3;
char Grid[GRID_LENGTH][GRID_LENGTH] = {' '};

int POInput;
int PXInput;
bool IsInputValid = false;

public:
TTTClass()
{
POInput = 1;
PXInput = 1;
}


void EmptyGrid()
{
for (int RowCounter = 0; RowCounter < GRID_LENGTH; RowCounter++)
{
for (int ColumnCounter = 0; ColumnCounter < GRID_LENGTH; ColumnCounter++)
{
Grid[RowCounter][ColumnCounter] = ' ';
}
}
}


void DisplayGrid()
{
for (int RowCounter = 0; RowCounter < GRID_LENGTH; RowCounter++)
{
std::cout << " ";
for (int ColumnCounter = 0; ColumnCounter < GRID_LENGTH; ColumnCounter++)
{
std::cout << Grid[RowCounter][ColumnCounter];
if (ColumnCounter != GRID_LENGTH - 1) {std::cout << " | ";}
}
if (RowCounter != GRID_LENGTH - 1)
{
std::cout << "\n __|___|__ \n | |\n";
}
}
std::cout << "\n\n";
}


void POTurn()
{
std::multimap<int, int> Gridmm;

Gridmm.insert(std::make_pair(1, 0)); Gridmm.insert(std::make_pair(1, 0));
Gridmm.insert(std::make_pair(2, 0)); Gridmm.insert(std::make_pair(2, 1));
Gridmm.insert(std::make_pair(3, 0)); Gridmm.insert(std::make_pair(3, 2));
Gridmm.insert(std::make_pair(4, 1)); Gridmm.insert(std::make_pair(4, 0));
Gridmm.insert(std::make_pair(5, 1)); Gridmm.insert(std::make_pair(5, 1));
Gridmm.insert(std::make_pair(6, 1)); Gridmm.insert(std::make_pair(6, 2));
Gridmm.insert(std::make_pair(7, 2)); Gridmm.insert(std::make_pair(7, 0));
Gridmm.insert(std::make_pair(8, 2)); Gridmm.insert(std::make_pair(8, 1));
Gridmm.insert(std::make_pair(9, 2)); Gridmm.insert(std::make_pair(9, 2));

do
{
std::cout << "PlayerO, select a square: ";
std::cin >> POInput;
if (POInput < 1 || POInput > 9)
IsInputValid = false;
else
{
std::pair<std::multimap<int, int>::iterator, std::multimap<int, int>::iterator> RepeaterIterator;
RepeaterIterator = Gridmm.equal_range(POInput);

std::multimap<int, int>::iterator itr1 = RepeaterIterator.first;
std::multimap<int, int>::iterator itr2 = RepeaterIterator.second;

Grid[itr1->second][itr2->second] = 'O';
std::cout << "Value at square " << POInput << "/ Coord. " << itr1->second << ", " << itr2->second;
std::cout << " is: " << Grid[itr1->second][itr2->second] << "\n";
IsInputValid = true;
}
} while (IsInputValid == false);
}

void PXTurn()
{
std::multimap<int, int> Gridmm;

Gridmm.insert(std::make_pair(1, 0)); Gridmm.insert(std::make_pair(1, 0));
Gridmm.insert(std::make_pair(2, 0)); Gridmm.insert(std::make_pair(2, 1));
Gridmm.insert(std::make_pair(3, 0)); Gridmm.insert(std::make_pair(3, 2));
Gridmm.insert(std::make_pair(4, 1)); Gridmm.insert(std::make_pair(4, 0));
Gridmm.insert(std::make_pair(5, 1)); Gridmm.insert(std::make_pair(5, 1));
Gridmm.insert(std::make_pair(6, 1)); Gridmm.insert(std::make_pair(6, 2));
Gridmm.insert(std::make_pair(7, 2)); Gridmm.insert(std::make_pair(7, 0));
Gridmm.insert(std::make_pair(8, 2)); Gridmm.insert(std::make_pair(8, 1));
Gridmm.insert(std::make_pair(9, 2)); Gridmm.insert(std::make_pair(9, 2));

do
{
std::cout << "PlayerX, select a square: ";
std::cin >> PXInput;
if (PXInput < 1 || PXInput > 9)
IsInputValid = false;
else
{
std::pair<std::multimap<int, int>::iterator, std::multimap<int, int>::iterator> RepeaterIterator;
RepeaterIterator = Gridmm.equal_range(PXInput);

std::multimap<int, int>::iterator itr1 = RepeaterIterator.first;
std::multimap<int, int>::iterator itr2 = RepeaterIterator.second;

Grid[itr1->second][itr2->second] = 'X';
std::cout << "Value at square " << POInput << "/ Coord. " << itr1->second << ", " << itr2->second;
std::cout << " is: " << Grid[itr1->second][itr2->second] << "\n";
IsInputValid = true;
}
} while (IsInputValid == false);
}
};

int main()
{
TTTClass MyGame;

MyGame.EmptyGrid();
MyGame.DisplayGrid();

MyGame.PXTurn();
MyGame.DisplayGrid();

MyGame.POTurn();
MyGame.DisplayGrid();

return 0;
}

顺便说一句,我知道游戏只进行了两轮,但无论如何都会出现问题。

最佳答案

(评论太长,实际上可能是一个答案。)

我相信,OP 忽略了所需映射是 int 的要点→ int × int .

值类型必须是例如std::pair<int, int>或者需要两种映射——一种将输入映射到行,一种将输入映射到列。

但是,输入索引和网格坐标之间存在非常简单的线性关系:

 1 -> 0, 0 | 2 -> 0, 1 | 3 -> 0, 2
----------+-----------+----------
4 -> 1, 0 | 5 -> 1, 1 | 6 -> 1, 2
----------+-----------+----------
7 -> 2, 0 | 8 -> 2, 1 | 9 -> 2, 2

即输入 int i : int col = (i - 1) % 3, row = (i - 1) / 3; .

除此之外:如果 OP 真的想使用 map ,那么 std::map<int, std::pair<int, int> >比 multimap 更有意义。

A std::map 是一个已排序的关联容器,其中包含具有唯一键的键值对。(您拥有)。每个输入索引都映射到一个网格单元格,并且没有重复的键。

这个值是一对int是无关紧要的秒。它可以是任何具有最低属性要求的对象:

A std::multimap 是一个关联容器,其中包含键值对的排序列表,同时允许多个条目具有相同的键。(您不需要,因为您的键是唯一的)。


在 OP 代码中:

std::cin >> i;
if (i >= 1 && i <= 9) {
Grid[/* row: */(i - 1) / 3, /* col: */(i - 1) % 3] = mark;
} else {
// harass user
}

因此,char mark可能有 'X''O'考虑 PaulMcKenzie 的提示关于代码重复。

关于c++ - 如何使用 std::multimap 将整数键映射到用作多维数组坐标的两个整数值(对于 Tic Tac Toe)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57121819/

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