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我正在开发一个程序,该程序在使用 C 和 C++ 混合编写的 SDL 窗口中创建 Lua 5.1 环境。我已经设置了一个事件系统来对 SDL 事件进行排队,以便 Lua 可以从队列中弹出事件。当键入可打印字符时发送事件之一。当检测到事件时,它会将字符串插入新的 lua_State
,将其放入 std::queue
队列中,一旦将值拉入 lua_State
被复制到主协程状态,然后由 coroutine.yield
返回。但是当我将字符串与 Lua 端的常量进行比较时(例如:ev[2] == "q"
),比较结果为 false。如果我将该值复制到新字符串并进行比较(例如:"".. ev[2] == "q"
),比较结果为真。
我尝试过使用多种方式来推送字符串(因为 SDL 提供的是 UTF-8 字符串而不是 ASCII 字符),包括:
lua_pushstring(L, e.text.text)
lua_pushlstring(L, e.text.text, 1)
char tmp[2]; tmp[0] = e.text.text[0]; tmp[1] = 0; lua_pushstring(L, tmp)
但这些都没有解决问题。
这是我的 C++ 代码中的基本结构:
const char * termGetEvent(lua_State *L) {
SDL_Event e;
if (SDL_PollEvent(&e)) {
if (e.type == SDL_QUIT) return "die";
else if (e.type == SDL_KEYDOWN && keymap.find(e.key.keysym.scancode) != keymap.end()) {
lua_pushinteger(L, keymap.at(e.key.keysym.scancode));
lua_pushboolean(L, false);
return "key";
} else if (e.type == SDL_KEYUP && keymap.find(e.key.keysym.scancode) != keymap.end()) {
lua_pushinteger(L, keymap.at(e.key.keysym.scancode));
return "key_up";
} else if (e.type == SDL_TEXTINPUT) { // this is the section producing errors
char tmp[2];
tmp[0] = e.text.text[0];
tmp[1] = 0;
lua_pushstring(L, tmp);
return "char";
} else if (e.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN) {
lua_pushinteger(L, buttonConvert(e.button.button));
lua_pushinteger(L, convertX(e.button.x));
lua_pushinteger(L, convertY(e.button.y));
return "mouse_click";
} else if (e.type == SDL_MOUSEBUTTONUP) {
lua_pushinteger(L, buttonConvert(e.button.button));
lua_pushinteger(L, convertX(e.button.x));
lua_pushinteger(L, convertY(e.button.y));
return "mouse_up";
} else if (e.type == SDL_MOUSEWHEEL) {
int x = 0, y = 0;
term->getMouse(&x, &y);
lua_pushinteger(L, e.button.y);
lua_pushinteger(L, convertX(x));
lua_pushinteger(L, convertY(y));
return "mouse_scroll";
} else if (e.type == SDL_MOUSEMOTION && e.motion.state) {
lua_pushinteger(L, buttonConvert2(e.motion.state));
lua_pushinteger(L, convertX(e.motion.x));
lua_pushinteger(L, convertY(e.motion.y));
return "mouse_drag";
} else if (e.type == SDL_WINDOWEVENT && e.window.event == SDL_WINDOWEVENT_RESIZED) {
term->resize();
}
}
return NULL;
}
std::queue<std::pair<const char *, lua_State*> > eventQueue;
int getNextEvent(lua_State *L, const char * filter) {
std::pair<const char *, lua_State*> ev;
do {
while (eventQueue.size() == 0) {
lua_State *param = luaL_newstate();
if (!lua_checkstack(param, 4)) printf("Could not allocate event\n");
const char * name = termGetEvent(param);
if (name != NULL) {
if (strcmp(name, "die") == 0) running = 0;
eventQueue.push(std::make_pair(name, param));
} else if (param) {
lua_pushnil(param);
lua_close(param);
param = NULL;
}
}
ev = eventQueue.front();
eventQueue.pop();
} while (strlen(filter) > 0 && strcmp(std::get<0>(ev), filter) != 0);
// Copy the next event in
lua_State *param = std::get<1>(ev);
int count = lua_gettop(param);
if (!lua_checkstack(L, count + 1)) printf("Could not allocate\n");
lua_pushstring(L, std::get<0>(ev));
lua_xmove(param, L, count);
//lua_close(param);
return count + 1;
}
lua_State *L;
int main() {
int status, result, i;
double sum;
lua_State *coro;
start:
/*
* All Lua contexts are held in this structure. We work with it almost
* all the time.
*/
L = luaL_newstate();
coro = lua_newthread(L);
luaL_openlibs(coro); /* Load Lua libraries */
termInit(); // initializes SDL
/* Load the file containing the script we are going to run */
status = luaL_loadfile(coro, bios_path);
if (status) {
/* If something went wrong, error message is at the top of */
/* the stack */
fprintf(stderr, "Couldn't load file: %s\n", lua_tostring(L, -1));
exit(1);
}
tid = createThread(&termRenderLoop); // stops when running != 1
/* Ask Lua to run our little script */
status = LUA_YIELD;
int narg = 0;
while (status == LUA_YIELD && running == 1) {
status = lua_resume(coro, narg);
if (status == LUA_YIELD) {
if (lua_isstring(coro, -1)) narg = getNextEvent(coro, lua_tostring(coro, -1));
else narg = getNextEvent(coro, "");
} else if (status != 0) {
running = 0;
joinThread(tid);
//usleep(5000000);
termClose();
printf("%s\n", lua_tostring(coro, -1));
lua_close(L);
exit(1);
}
}
joinThread(tid);
termClose();
lua_close(L); /* Cya, Lua */
if (running == 2) {
//usleep(1000000);
goto start;
}
return 0;
}
这是我用来测试的 Lua 脚本:
while true do
local ev = {coroutine.yield()}
print(table.unpack(ev)) -- provided by previous scripts
if ev[1] == "char" then
print("\"" .. ev[2] .. "\"") -- prints "q" if 'q' was pressed
assert(ev[2] == "q") -- false, even if 'q' was pressed
assert(string.len(ev[2]) == 1) -- true
assert(#ev[2] == 1) -- true
assert(string.len(string.sub(ev[2], 2, 2)) == 0) -- true
assert(string.sub(ev[2], 1, 1) == ev[2]) -- false
assert("" .. ev[2] == "q") -- true if 'q' was pressed
end
if ev[1] == "char" and string.sub(ev[2], 1, 1) == "q" then break end
end
我希望脚本中的所有 assert
都产生 true(假设按下“q”),但其中一些会产生 false。我不得不调整带有中断的语句以仅使用第一个字符。为什么没有正确比较字符串?
编辑:我不是要比较 C++ 端的字符串,而是要比较 Lua 端的字符串。我在 C 代码 (strcmp) 中正确处理字符串比较。
最佳答案
按照 Egor Skriptunoff 的建议将 luaL_newstate
替换为 lua_newthread
,并将 lua_close
调用替换为 lua_pop
,我能够解决问题。 This post在 lua-users 邮件列表上说你不能关闭一个新线程:
Graham Wakefield wrote:
Hi,
I'm having some hard to understand behavior; I create new threads using lua_newthread, and lua_resume them periodically from C++. However, I may wish to at some point terminate a thread before it has completed; I tried calling lua_close() on the thread's lua_State,
你不能在线程上调用 lua_close();仅在主要状态上。
这最终导致了段错误。因为否则我会过度使用内存,所以我最终将 lua_close
替换为 lua_pop
因为状态被推送到主堆栈上。应用这些修复程序后,我不再遇到任何段错误并且内存使用量保持不变。
关于c++ - 除非复制到新字符串,否则比较从 Lua 中的 C 函数推送的字符串失败,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57122266/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
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Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
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CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
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Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
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