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我正在用 C++ 编写游戏和附带的引擎。该引擎在很大程度上依赖于使用简单的嵌入式脚本语言的自动化。脚本可以创建对象类,在它们上面定义事件监听器,并从中生成实例。目前,实例必须绑定(bind)到脚本全局标识符才能保持其存在。这样做的明显结果是没有匿名对象,这将是迄今为止最常见的。
目前,实例是使用 std::set<Instance*, spatial_sort>
管理的, 其中spatial_sort
是一个仿函数,按位置对实例进行排序,用于渲染和碰撞检测。在假设它们不太可能在五十分之一秒内移动很多的情况下,使用它们的当前位置作为提示,在每一帧中移除并重新插入实例。如果 dead
标志在实例中设置,它从集合中删除。 Instance
构造函数和析构函数调用 insert(this)
和 erase(this)
, 分别。
为了允许匿名实例,我想将集合更改为 std::set<boost::shared_ptr<Instance>, spatial_sort>
, 这将允许 Instance
共享实例的所有权并保持它们的存在,直到它们 self 毁灭。不幸的是,因为调用 insert()
需要放在构造函数中,shared_from_this()
无法获得 shared_ptr
到 Instance
. Instance
一点都不重要恰好已经继承自 boost::enable_shared_from_this<>
通过它的基类。
谁能推荐合适的解决方法?
编辑:
我一开始就做了我应该做的,拆分了 Instance
的行为类分为两类:Instance
和 Reference
.表达式 new SomeClass
然后在脚本中返回 Reference
到一个新的Instance
. Instance
对象本身永远不会使用 shared_ptr
进行管理,因此他们有责任响应适当的事件而自杀,例如动画结束、关卡结束等。
感谢您的帮助!如果重构可行,那么它就是一个很好的解决方案。
最佳答案
您可以向 Instance
添加一个静态方法,然后您可以使用它来创建新对象,并且还可以执行管理工作,例如将其添加到集合中:
static Instance* create(int something) {
boost::shared_ptr<Instance> sptr(new Instance(something));
instanceset.insert(sptr);
return sptr.get();
}
如果你想让它成为构造此类对象的唯一方法,你还可以将普通构造函数设为私有(private)或 protected 。
有关这方面的更多信息,另请参阅关于 "Dynamic binding during initialization" 的 C++ FAQ Lite 条目,它没有直接关系,但使用相同的技术来解决在构造函数中使用虚函数的限制。
关于c++ - 维护一个 std::set<boost::shared_ptr>,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2091500/
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