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我正在用 C++ 编写类似游戏的东西,其中我有一个数据库表,其中包含每个用户的当前分数。我想在游戏开始时将该表读入内存,在游戏进行时根据每个用户的行为快速更改每个用户的分数,然后在游戏结束时将当前分数写回数据库。我还希望能够找到得分最高的 20 个左右的用户。在游戏进行的短时间内不会添加或删除任何用户。我还没有尝试过,但是在玩游戏期间更新数据库可能会花费太多时间。
如果不是最后一次,我可以创建一个等于 sizeof(user) * max(user id)
的内存块,并将每个用户放在 user id * sizeof(user)
用于快速访问。我应该这样做加上 Top 20 特征的一些其他结构,还是有一个结构可以一起处理所有这些?
最佳答案
使用 std::map
。万一它出现在您的个人资料中,这种情况极不可能发生,您可能会考虑更改为更具异国情调的内容。 50,000 个用户的内存开销大约为一两兆字节。
我怀疑每 5 到 10 秒迭代一个有 50k 个条目的 map 来找到最高分,会引入大量开销。但是,如果确实如此,要么使用 Boost 多索引容器,要么为高分维护一个单独的结构(一个堆,或者只是一个指向当前前 20 名的指针数组,按顺序排列)。仅使用 20 的数组/vector ,增加分数的代码可能看起来像这样(假设分数只上升,不下降):
player.score += points;
if (player.score > hiscores[19]->score) {
hiscore_dirty = true;
}
以及获得高分的代码:
if (hiscore_dirty) {
recalculate_hiscores();
hiscore_dirty = false;
}
std::for_each(hiscores.begin(), hiscores.end(), do_something);
如果你的“自动递增”和“不删除”策略是永远固定的(即你永远不会从数据库中删除用户),因此用户 ID 确实是从 0 到限制的连续范围,那么你应该只是使用 std::vector
而不是 std::map
。
关于c++ - 具有变化值的固定节点集的最佳树/堆数据结构+需要前 20 个值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2906850/
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