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我正在用 C++ 编写一个程序,该程序使用遗传技术来优化表达式树。
我正在尝试编写一个类 Tree
它有一个数据成员 Node root
.节点构造函数生成随机节点树 +
, -
, *
, /
作为节点,整数作为叶子。
我已经研究了一段时间,但我还不清楚最佳结构。因为我需要访问树中的任何节点以便对树进行变异或杂交,所以我需要保留节点的字典。一个数组就可以了,但是 vector 似乎是推荐的容器。
vector<Node> dict;
所以 Tree 类将包含一个 vector dict
包含树的所有节点(或指向相同节点的指针)、树的根节点和一个用于保存树的适应性度量的变量。
class Tree
{
public:
typedef vector<Node>dict;
dict v;
Node *root;
float fitness;
Tree(void);
~Tree();
};
class Node
{
public:
char *cargo;
Node *parent;
Node *left;
Node *right;
bool entry;
dict v;
Node(bool entry, int a_depth, dict v, Node *pparent = 0);
};
Tree::Tree()
{
Node root(true, tree_depth, v);
};
好像没地方放typedef vector<Node>dict;
,因为如果它进入 Tree 的定义,它不知道 Node,并且会报错。我一直没能找到 typedef
的地方
但我什至不确定 vector 是否是最好的容器。节点只需要按顺序索引。容器需要增长,因为可能有 200 到 500 个节点。
最佳答案
我认为标准的二叉树应该可以...这里是一个 example of a (binary) expression tree node :
const int NUMBER = 0, // Values representing two kinds of nodes.
OPERATOR = 1;
struct ExpNode { // A node in an expression tree.
int kind; // Which type of node is this?
// (Value is NUMBER or OPERATOR.)
double number; // The value in a node of type NUMBER.
char op; // The operator in a node of type OPERATOR.
ExpNode *left; // Pointers to subtrees,
ExpNode *right; // in a node of type OPERATOR.
ExpNode( double val ) {
// Constructor for making a node of type NUMBER.
kind = NUMBER;
number = val;
}
ExpNode( char op, ExpNode *left, ExpNode *right ) {
// Constructor for making a node of type OPERATOR.
kind = OPERATOR;
this->op = op;
this->left = left;
this->right = right;
}
}; // end ExpNode
因此,当您进行交叉或变异并且想要选择一个随机节点时,您只需执行以下操作:
在这种情况下,您不需要了解有关节点父节点的任何信息。所以交配/突变应该是这样的:
select nodeX
select nodeY
if( Rand(0,1) == 1 )
nodeY->left = nodeX;
else
nodeY->right = nodeX;
应该就是这样了......
关于c++ - 如何构建这个节点树?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3223416/
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