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所以,我只是在尝试用 C++ 实现一些排序算法,但我发现目前对它们进行基准测试很烦人,因为不运行算法但创建输入数据。我目前测试每个长度的输入(1000、2000、...)10 次,以获得稍微平均的时间。对于这 10 次中的每一次,我都会创建一个正确长度的新随机 vector
,方法是:
// Each of the 10 times.
for(int j = 0; j < 10; j++) {
A.clear();
// 'i' is the current input size.
for(int k = 0; k < i; k++) {
A.push_back(rand() % 10000);
}
// Other stuff
}
有更好的方法吗?我是否应该费心将 rand() 限制在 10000,或者这只是我的 OCD 大脑喜欢整数? (即,当您认为模运算执行到 - 目前 - 10 的每个循环 10,000 次时,该模运算实际上是否会花费大量时间。)或者,我是否真的应该在每次运行时创建一个新 vector 种类?我一直这样做是因为我觉得创建的 vector 可能有偏差,因此如果生成该 vector 然后使用 10 次,答案可能会完全偏离...
最佳答案
Is there a better way to do this?
是的,您可能想在这里做一些事情来帮助加快速度。如前所述,在 std::vector 中保留空间然后将值分配给已知元素会更快。此外,使用非优化编译器时,预递增(++var 而不是 var++)更快。只是为了让您的代码保持快速,无论是谁构建它,您都可能希望从现在开始考虑这样做。就内存而言,您可能会发现它微不足道,但是当我使用已知的无符号大小时,并且不是不合理的大时,我会为我的 for 循环使用无符号的 short。
然而,关于模数。如果不需要,您可能不想使用它。根据 vector 中保存的数据类型,如果结果超出该类型的最大存储容量,您的结果应该换行。
我不知道它是否会消耗更多的变量包装处理能力,如果它会消耗更多的处理能力,我仍然不确定它是否比执行模运算更便宜。在使用 rand 之前,可能需要运行一些已知大小的速度测试。
A.reserve(i * i);
for(unsigned short j = 0; j < 10; ++j) {
for(unsigned short k = 0; k < i; ++k)
A[k + (i*10)] = rand();
// Other stuff
}
编辑
需要注意的非常小的变化:循环仅进行 10 次,因此您最好使用 unsigned char,而不是 short。至少在 Win32 上,它占用一半的内存。
A.reserve(i * i);
for(unsigned char j = 0; j < 10; ++j) {
for(unsigned char k = 0; k < i; ++k)
A[k + (i*10)] = rand();
// Other stuff
}
关于c++ - 为基准测试创建随机 vector 的最快方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3325744/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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