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我在看这个问题Here关于这个图书馆。然而,我仍然不清楚这个库是否可以像 glu tesselator 那样返回一系列三角形,然后我可以用 OpenGL 渲染这些三角形。如果它可以做到这一点,这是怎么做到的?我只是通过阅读文档不清楚这一点。所以基本上我想知道的是,如果它实际上可以三角化,一旦我添加了我的轮廓,我如何获得三角形顶点以便我可以用 opengl 渲染它们?
谢谢
最佳答案
GPC 将生成等高线(多边形边界)输出,或者给出一系列三角形带的结果,用于多边形内部的实体渲染。两个函数在两种输出之间进行选择:gpc_polygon_clip() 和 gpc_tristrip_clip()。干杯,--GPC 许可经理 Toby Howard。
关于c++ - GPC 多边形裁剪器是否进行三角测量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3473517/
我有一个绕其 3 轴旋转的立方体,当 key[a] == true 时,它会向左旋转,就好像它正在滚动一样。将立方体向任何方向旋转 45 度,将其向后旋转 90 度,以获得继续的错觉。这将保持 3
我是一名优秀的程序员,十分优秀!