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c++ - 如何在 C++ 中使用 Box2D 检测碰撞

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 06:59:16 28 4
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我正在学习如何使用 box2d,但我根本不了解碰撞是如何工作的。有人可以深入解释他们的工作原理吗?我查看了联系监听器的文档,但我只是模糊地理解它们,不知道如何实际使用它们。

最佳答案

想法是您可以通过继承b2ContactListener 来实现自己的监听器。 .像这样:

class MyListener : public b2ContactListener {
virtual void Add (b2ContactPoint *point);
virtual void Persist (b2ContactPoint *point);
virtual void Remove (b2ContactPoint *point);
virtual void Result (b2ContactPoint *point);
};

MyListener 必须定义这些函数。首先,您可以让它们打印一些调试文本。然后你告诉 Box2D 你想使用这个监听器,像这样:

MyListener listener;
yourB2World->SetContactListener(&listener);

现在,监听器将获得每次碰撞的回调,所有相关信息都在 b2ContactPoint 中.

关于c++ - 如何在 C++ 中使用 Box2D 检测碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4917197/

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