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我正在编写一个 c#/c++ 应用程序 我在尝试传递仅包含两个 float 的结构时遇到了问题。例如:
[DllImport("Resources\\CppInterface", EntryPoint = "?ReadDllTest@ScriptParserInterface@@YA?AVDllTest@@PAVScriptParser@@PB_W@Z", CharSet = CharSet.Unicode)]
private static extern DllTest ReadDllTestS(IntPtr scriptParser, string name);
当 DLLTest 包含 3 或 4 个 float 时工作得很好。然而,当它包含 2 时,传递的 intptr 和字符串指针最终在 C++ 端有 1 个字节未对齐。
知道是什么原因造成的吗?
示例结构布局:
[StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
public struct DllTest
{
public float a, b;/*, c, d; (works if c or/d are in)*/
DllTest( float i, float j )
{
a = i;
b = j;
}
}
C++ 方面:
DllTest ScriptParserInterface::ReadDllTest( ScriptParser* scriptParser, const wchar_t* name )
{
return DllTest(); /* If only using two variables in DLLTest. scriptParser and name no longer work, but are located at *((&scriptParser)-1) and *((&name)-1)
}
如有任何建议,我们将不胜感激。谢谢。
最佳答案
ScriptParserInterface 必须是命名空间名称,如果它是类名,您将永远无法让它工作。根据损坏的名称,该函数是 __cdecl,您忘记在 [DllImport] 声明中使用 CallingConvention 属性。您应该收到 PInvokeStackImbalance MDA 警告。由于您没有,我必须假设您将其作为 64 位代码运行。
忘记 CallingConvention 本身就足以丢掉堆栈。从这里开始。
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这个问题不太可能帮助任何 future 的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况相关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visi
我是一名优秀的程序员,十分优秀!