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c++ - 如何存储游戏 map 并在屏幕上显示其中的一部分?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 06:58:42 28 4
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嘿。我打算写一个简单的船舶射击游戏作为 CG 作业,所以我打算使用一些 map 系统(虽然没有必要,这将是一个“额外的”)而且我不知道如何表示 map 并“部分”显示它,我的意思是,并非所有 map 都在单个框架中可见。人们通常如何处理它?<​​/p>

最佳答案

考虑使用 QuadTree .它根据区域将您的 map 分解为小组件。它可让您定义要查看的空间大小,这使其成为放大和缩小或四处平移的理想选择。

有一个 C# implementation您可能很容易适应 C++。

关于c++ - 如何存储游戏 map 并在屏幕上显示其中的一部分?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5807817/

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