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c++ - Qt 和 Kinect : How do I convert BYTE* pBuffer to a QByteArray or const uchar*?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 06:56:46 24 4
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我目前正在将 Qt 库与 Kinect API 相结合,并尝试在 QImage 中显示来自传感器的视频(由 QLabel 显示)。

在我的 Kinect 处理库中,从视频传感器接收数据的函数将数据作为 BYTE*(指向具有 RGB32 值的东西)发送。

在我程序的另一个小角落,我有一个插槽接收 BYTE* 并尝试使用 RGB32 数据更新 QImage,如下所示:

videoCanvas->loadFromData(reinterpret_cast<const uchar*>(pBuffer), QImage::Format_RGB32);

其中pBuffer是通过信号传入slot的,就是前面提到的BYTE*。

这对我不起作用,我仍然卡在应该显示图像的灰色框内。我想问题出在转换中,因为我已经研究了数据类型并且显然 QImage::Format_RGB32 是正确的。

我该如何处理? :)

最佳答案

loadFromData 期望您传递的缓冲区具有关于图像的所有必要信息...包括其宽度和高度。所以格式应该是 JPEG 或 PNG 之类的格式,而不是 QImage::Format 常量。

事实上,令我感到惊讶的是,该行编译为所写...因为 loadFromData 需要一个 char* 作为“格式”的规范,而您传递的是一个整数:

http://developer.qt.nokia.com/doc/qt-4.8/qimage.html#Format-enum

如果您拥有的是原始数据字节数组,并且知道来自其他来源的宽度和高度,您可能希望为此使用适当的 QImage 构造函数:

http://developer.qt.nokia.com/doc/qt-4.8/qimage.html#QImage-5

那是您使用QImage::Format 值的地方...

关于c++ - Qt 和 Kinect : How do I convert BYTE* pBuffer to a QByteArray or const uchar*?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8611472/

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