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我必须用 C++ 实现一个小而简单的游戏(迷宫),我现在遇到了一些问题。
一些片段:我有一个对象指针数组,代表我在迷宫中的字段
Field*** maze;
迷宫的开始:
for (n = 0; n < MAZE_WIDTH; n++) {
this->maze[n] = new Field*[MAZE_HEIGHT];
for (p = 0; p < MAZE_HEIGHT; p++) {
this->maze[n][p] = new Field();
this->maze[n][p]->x = n;
this->maze[n][p]->y = p;
}
}
创建迷宫时,我需要一个已经访问过的字段列表和一个堆栈所以我做了:
std::vector<Field*> visited;
std::vector<Field*> stack;
然后我想将一个 Field* 放入我的堆栈中
stack.push_back(neighbour);
但是在这个 push 之后,对象中的所有值都是错误的。即使我尝试
neighbour = stack.back();
所有的值都完全不同
我已经发布了一些关于这个主题的帖子,这就是为什么我选择了一个指针 vector 而不是对象的原因。
我的错在哪里?
编辑:根据要求提供更多片段:
当然是给mate本身分配内存
this->maze = new Field**[MAZE_WIDTH];
Field 是一个简单的类,如下所示:
class Field {
public:
Field();
~Field();
bool w_left;
bool w_right;
bool w_front;
bool w_back;
unsigned int x;
unsigned int y;
private:
};
最佳答案
因为您没有发布获取值的代码,与此进行比较,并尝试找出您的问题...
std::vector<std::vector<Field*> > maze;
// Ini
for(int i = 0; i < MAZE_WIDTH; i++)
{
maze.push_back(std::vector<Field*>());
for(int j = 0; j < MAZE_HEIGHT; j++)
{
maze[i].push_back(new Field());
maze[i][j]->x = i;
maze[i][j]->y = j;
}
}
std::vector<Field*> visited;
//将字段 [4,5] 压入已访问 vector
visited.push_back(maze[4][5]);
// Clean up
for(size_t i = 0; i < maze.size(); i++)
{
for(size_t j = 0; j < maze[i].size(); j++)
delete maze[i][j];
}
关于带有对象指针的 C++ vector ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8725543/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!