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我正在使用 wxWidgets 2.9,但在使用 Bind() 函数时遇到了问题。 documentation对于 wxEvtHandler 说
void Bind (const EventTag &eventType, Functor functor, int id=wxID_ANY, int lastId=wxID_ANY, wxObject *userData=NULL)
对我来说,这意味着我输入这样的内容
Bind(wxEVT_PAINT, &Board::onPaint);
或者这个
Bind(wxEVT_TIMER, &TetrisController::onTimer, ID_TIMER);
但是这些在我的程序中都不起作用。wxWidgets 也有一个 explanation具有不同格式的事件:
Bind(wxEVT_COMMAND_MENU_SELECTED, &MyFrame::OnExit, this, wxID_EXIT);
Bind(wxEVT_COMMAND_MENU_SELECTED, &MyFrameHandler::OnFrameExit, &myFrameHandler, wxID_EXIT);
在列出 ID 之前,Bind() 函数似乎需要一个指向具有仿函数的对象的指针。我试过了
Bind(wxEVT_PAINT, &Board::onPaint, this); // this points to the Board
Bind(wxEVT_TIMER, &TetrisController::onTimer, controllerPtr, ID_TIMER);
这些都不起作用。我能举个例子说明如何正确使用 Bind() 函数吗?这个函数有什么问题?
编辑:发布更多代码,希望得到答案。这是我收到的错误消息:
版本 #1
error: must use '.*' or '->*' to call pointer-to-member function in '((wxEventFunctorFunctor<wxEventTypeTag<wxPaintEvent>, void (tetris::Board::*)(wxPaintEvent&)>*)this)->wxEventFunctorFunctor<wxEventTypeTag<wxPaintEvent>, void (tetris::Board::*)(wxPaintEvent&)>::m_handler (...)', e.g. '(... ->* ((wxEventFunctorFunctor<wxEventTypeTag<wxPaintEvent>, void (tetris::Board::*)(wxPaintEvent&)>*)this)->wxEventFunctorFunctor<wxEventTypeTag<wxPaintEvent>, void (tetris::Board::*)(wxPaintEvent&)>::m_handler) (...)'|
版本 #2
error: no matching function for call to 'wxEventFunctorMethod<wxEventTypeTag<wxTimerEvent>, TetrisController, wxCommandEvent, TetrisController>::CheckHandlerArgument(wxTimerEvent*)'
error: cannot convert 'Board*' to 'TetrisController*' in initialization
我也试过
Bind(wxEVT_TIMER, &TetrisController::onTimer, this, ID_TIMER); // this points to the Board
我得到了第二个错误。我真的很想知道如何正确使用 Bind() 函数。
最佳答案
原来编译器提示我使用的事件类型 (wxCommandEvent)。当我将它更改为 wxTimerEvent 时,版本 #2 开始工作。
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