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c++ - 在 Windows XP 中以编程方式旋转显示? (C++/Qt 和 WindowsAPI)

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 06:56:05 25 4
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因此,从本质上讲,我们正在编写一个服务级应用程序,它可以更改各种用户级设置的属性。我现在正在研究显示部分。

我们已经让它适用于我们的 Windows 7 软件版本,除了在 Windows XP 中旋转显示器(奇怪的是,它在 Windows 7 中确实有效)外,几乎所有功能都可以正常工作。 Microsoft 提供的 Windows API 中的“ChangeDisplaySettingsEX”函数正在返回错误显示模式 (DISP_CHANGE_BADMODE) 的返回码,因此我尝试应用标志以允许“不安全”显示模式(因为我是反叛者。是的,我'我会尝试不安全的显示模式,请注意:我们正在处理这里的问题)。应用该标志导致函数返回错误标志参数 (DISP_CHANGE_BADFLAGS)。

经过进一步调查,Windows XP 显然没有办法旋转显示。然而,我们可以找到一种方法来做到这一点,但它是通过英特尔 (IEGD) 提供的单独驱动程序实现的。对我来说,这意味着两件事:第一,即使是通过 Windows 以非编程方式,也没有办法做到这一点,也没有办法使用 Windows API 调用来做到这一点。第二个是,如果英特尔找到了一种方法来对驱动程序进行编程来做到这一点,那么一定有某种方法可以做到这一点。

我会在下面放一些代码,抱歉,这有点 tl;dr。 tl;dr 版本可能只是帖子的标题,我想......

...

    else if( key == "Rotation" ) {
QString rotationsStr = value.toString();
QStringList rotations = rotationsStr.split(",", QString::SkipEmptyParts);

for( int i = 0; i < currentLayout.size(); i++){
WinMon tempMon = currentLayout.at(i);

DWORD dwTemp = tempMon.dm.dmPelsHeight;
if(rotations.size() > 1) {
switch( rotations.at(i).toInt(&ok, 10) )
{
case 0: // Rotate 0 degrees

tempMon.dm.dmFields = DM_DISPLAYORIENTATION;
if(currentLayout.at(i).dm.dmDisplayOrientation == DMDO_90 ||
currentLayout.at(i).dm.dmDisplayOrientation == DMDO_270){
tempMon.dm.dmPelsHeight= tempMon.dm.dmPelsWidth;
tempMon.dm.dmPelsWidth = dwTemp;
tempMon.dm.dmFields |= DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;
}
tempMon.dm.dmDisplayOrientation = DMDO_DEFAULT;
break;

case 1: // Rotate 90 degrees

tempMon.dm.dmFields = DM_DISPLAYORIENTATION;
if(currentLayout.at(i).dm.dmDisplayOrientation == DMDO_DEFAULT ||
currentLayout.at(i).dm.dmDisplayOrientation == DMDO_180){
tempMon.dm.dmPelsHeight= tempMon.dm.dmPelsWidth;
tempMon.dm.dmPelsWidth = dwTemp;
tempMon.dm.dmFields |= DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;
}
tempMon.dm.dmDisplayOrientation = DMDO_90;
break;

case 2: // Rotate 180 degrees

tempMon.dm.dmFields = DM_DISPLAYORIENTATION;
if(currentLayout.at(i).dm.dmDisplayOrientation == DMDO_90 ||
currentLayout.at(i).dm.dmDisplayOrientation == DMDO_270){
tempMon.dm.dmPelsHeight= tempMon.dm.dmPelsWidth;
tempMon.dm.dmPelsWidth = dwTemp;
tempMon.dm.dmFields |= DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;
}
tempMon.dm.dmDisplayOrientation = DMDO_180;
break;

case 3: // Rotate 270 degrees

tempMon.dm.dmFields = DM_DISPLAYORIENTATION;
if(currentLayout.at(i).dm.dmDisplayOrientation == DMDO_DEFAULT ||
currentLayout.at(i).dm.dmDisplayOrientation == DMDO_180){
tempMon.dm.dmPelsHeight= tempMon.dm.dmPelsWidth;
tempMon.dm.dmPelsWidth = dwTemp;
tempMon.dm.dmFields |= DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;
}
tempMon.dm.dmDisplayOrientation = DMDO_270;
break;

}
}

else
{
switch( rotations.at(0).toInt(&ok, 10) ) {

case 0: // Rotate 0 degrees

tempMon.dm.dmFields = DM_DISPLAYORIENTATION;
if(currentLayout.at(i).dm.dmDisplayOrientation == DMDO_90 ||
currentLayout.at(i).dm.dmDisplayOrientation == DMDO_270){
tempMon.dm.dmPelsHeight= tempMon.dm.dmPelsWidth;
tempMon.dm.dmPelsWidth = dwTemp;
tempMon.dm.dmFields |= DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;
}
tempMon.dm.dmDisplayOrientation = DMDO_DEFAULT;
break;

case 1: // Rotate 90 degrees

tempMon.dm.dmFields = DM_DISPLAYORIENTATION;
if(currentLayout.at(i).dm.dmDisplayOrientation == DMDO_DEFAULT ||
currentLayout.at(i).dm.dmDisplayOrientation == DMDO_180){
tempMon.dm.dmPelsHeight= tempMon.dm.dmPelsWidth;
tempMon.dm.dmPelsWidth = dwTemp;
tempMon.dm.dmFields |= DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;
}
tempMon.dm.dmDisplayOrientation = DMDO_90;
break;

case 2: // Rotate 180 degrees

tempMon.dm.dmFields = DM_DISPLAYORIENTATION;
if(currentLayout.at(i).dm.dmDisplayOrientation == DMDO_90 ||
currentLayout.at(i).dm.dmDisplayOrientation == DMDO_270){
tempMon.dm.dmPelsHeight= tempMon.dm.dmPelsWidth;
tempMon.dm.dmPelsWidth = dwTemp;
tempMon.dm.dmFields |= DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;
}
tempMon.dm.dmDisplayOrientation = DMDO_180;
break;

case 3: // Rotate 270 degrees

tempMon.dm.dmFields = DM_DISPLAYORIENTATION;
if(currentLayout.at(i).dm.dmDisplayOrientation == DMDO_DEFAULT ||
currentLayout.at(i).dm.dmDisplayOrientation == DMDO_180){
tempMon.dm.dmPelsHeight = tempMon.dm.dmPelsWidth;
tempMon.dm.dmPelsWidth = dwTemp;
tempMon.dm.dmFields |= DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;
}
tempMon.dm.dmDisplayOrientation = DMDO_270;
break;
}
}

currentLayout.replace(i, tempMon);
}
}

我们应用以下设置:

     long returnCode;

for( int i=0; i < currentLayout.size(); i++ ){
WinMon myMon = currentLayout.at(i);

returnCode = ChangeDisplaySettingsEx(myMon.name.utf16(),(DEVMODE*)&(myMon.dm), NULL, CDS_UPDATEREGISTRY|CDS_NORESET, NULL);
if( returnCode != DISP_CHANGE_SUCCESSFUL )
{
qWarning() << "Failed to change display " << i;
qWarning() << "Return Code: " << returnCode;

qWarning() << " ";
qWarning() << "DISP_CHANGE_SUCCESSFUL : " << DISP_CHANGE_SUCCESSFUL;
qWarning() << "DISP_CHANGE_BADDUALVIEW : " << DISP_CHANGE_BADDUALVIEW;
qWarning() << "DISP_CHANGE_BADFLAGS : " << DISP_CHANGE_BADFLAGS;
qWarning() << "DISP_CHANGE_BADMODE : " << DISP_CHANGE_BADMODE;
qWarning() << "DISP_CHANGE_BADPARAM : " << DISP_CHANGE_BADPARAM;
qWarning() << "DISP_CHANGE_FAILED : " << DISP_CHANGE_FAILED;
qWarning() << "DISP_CHANGE_NOTUPDATED : " << DISP_CHANGE_NOTUPDATED;
qWarning() << "DISP_CHANGE_RESTART : " << DISP_CHANGE_RESTART;
qWarning() << " ";
qWarning() << "Again, your return value was: " << returnCode;
return false;
}
}

ChangeDisplaySettingsEx(NULL, NULL, NULL, 0, NULL);
return true;

所以特别是底部的代码并没有写得特别优雅,但那是因为我们在清理它之前试图了解如何去做。

那么,有人知道如何在 Windows XP 中以这种方式旋转显示吗?

最佳答案

XP 中的整个显示和监视器并不像 WDDM 中那样清晰。虽然您可以枚举“附加”到显示器的监视器,但您不能通过调用 ChangeDisplaySettingsEx 来更改监视器的模式。要更改显示模式,您可以使用显示调用 CDSE,例如"\\.\Display1"或类似的东西。我前世在 XP 上花了很多时间玩弄这些功能,但我认为您不能用它们做您想做的事。

据我所知,屏幕旋转是 XP 下显示驱动程序的一个实现细节,并且没有从用户空间执行此操作的标准方法。当您调用 EnumDisplaySettings 时,某些 Intel 驱动程序会列出纵向模式。通过将显示器设置为其中一种模式,您最终会得到一个旋转的屏幕。

简而言之,没有适用于所有显卡供应商的标准方法。但是您也许可以做他们的实用程序所做的同样的事情来达到效果。

在 Windows 7 下,旋转和镜像由操作系统提供。 This link应该向您提供有关 Win7 下工作原理的详细信息。恐怕没有适合 XP 的东西。

关于c++ - 在 Windows XP 中以编程方式旋转显示? (C++/Qt 和 WindowsAPI),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9625057/

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