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我需要将结构数组从 C++ 传递到 C#。我有以下代码,它首先创建一个临时结构,然后将它 memcpy
到 C# 端的结构地址。我用相同的元素顺序在两侧定义了结构。
当我调试时,我看到临时结构被正确填充,temp_buf(目标变量的地址)在每次迭代时增加结构的大小,并且 memcpy
不返回任何错误。
但是在C#端只设置了数组的第一项。
以下是 C# 端的定义:
[DllImport(@"MyAwesomeDLL.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, EntryPoint = "?GetDevices@@YAHPAXIPAIPAUDEVICE_S@@@Z", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern Int32 GetCoolDevices(out UInt32 p_deviceCount, out Device_s p_devicesBuf);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)]
public struct Device_s
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 51)]
public String DeviceName;
public UInt32 DeviceID;
}
C++ 方面的定义如下:
#pragma pack (1)
typedef struct
{
TCHAR device_name [51];
UINT32 device_rid;
} DEVICE_S;
int GetDevices (UINT32 *device_count, DEVICE_S *devices_buf)
{
....
while(....)
{
DEVICE_S tmp_device;
memset(&tmp_device, 0, sizeof(DEVICE_S));
tmp_device.device_id = 5;
sprintf( tmp_device.device_name, "a string");
DEVICE_S *temp_buf = &(devices_buf[i]);
size_t mysize = sizeof(DEVICE_S);
memcpy(temp_buf, &tmp_device, mysize);
i++;
getNextDevice();
}
.....
}
我是这样调用它的:
UInt32 MyDecDeviceCnt = 0;
Device_s[] MyDecDevices = new Device_s[10];
int ret = GetCoolDevices(out MyDecDeviceCnt, out MyDecDevices[0]);
欢迎任何建议!
最佳答案
您创建的 API 有问题。您在托管端(10 个元素)为数组分配内存,但不将数组中的元素数量传递给非托管端。编码器无法确定您要编码 10 个元素,并且非托管代码不知道它正在写入的缓冲区的大小。
您可以使用 MarshalAsAttribute.SizeParamIndex向编码器提供有关数组大小的信息。另请参阅文章 Default Marshaling for Arrays . (特别是关于 C 风格数组的信息。)
鉴于您的 API 的性质,您可以更改它,以便在非托管端分配内存。您将不得不使用安全数组或 hglobal 来允许在托管端释放内存。
关于c# - 将结构数组从 C# 传递到 C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10386610/
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