gpt4 book ai didi

c++ - 如何在 Visual Studio 11 中使用 Shader Model 5.0 编译的着色器?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 06:55:14 26 4
gpt4 key购买 nike

我正在尝试为我的 C++ DirectX 11 项目预编译/离线/构建时编译项目中的 .hlsl 文件。 Visual Studio 将 .hlsl 文件编译成 .cso 文件。我现在无法将 SM 5.0 的 .cso 文件读入我的程序以创建着色器。

这是我必须从预编译的 .cso 文件创建像素着色器的代码:

ID3D11VertexShader* PS;
ID3DBlob* PS_Buffer;

D3DReadFileToBlob(L"PixelShader.cso", &PS_Buffer);
d3d11Device->CreatePixelShader(PS_Buffer->GetBufferPointer(), PS_Buffer->GetBufferSize(), NULL, &PS);
d3d11DevCon->PSSetShader(PS, 0, 0);

像素着色器只是应该返回蓝色像素。它已通过更改其在 Visual Studio 11 中的编译设置被编译为 Shader Model 5.0。但是,在运行该程序时,尽管没有构建或运行时错误消息,但我尝试渲染的三角形并未显示。

在运行时编译时使用:

D3DCompileFromFile(L"PixelSHader.hlsl", 0, 0, "main", "ps_5_0", 0, 0, &PS_Buffer, 0);

代替 D3DReadFileToBlob(..),仍然没有渲染三角形。

但是,当使用 Shader Model 4.0 时,无论是构建时还是运行时编译,都会显示一个蓝色三角形,表示它可以正常工作。

这是我的 PixelShader.hlsl 文件中的代码。有没有可能它对于 Shader Model 5.0 来说太过时了并且成为我问题的根源?

float4 main() : SV_TARGET
{
return float4(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
}

我使用的是 Windows SDK 库,而不是 2010 年 6 月版的 DirectX SDK。我的显卡是 nVidia 8800 GTS。

最佳答案

Shader Model 5 受 GeForce 400 系列和更新的 nVidia 卡支持,Radeon 5000 系列和更新的 AMD 卡支持。您的 GeForce 8800 仅支持着色器模型 4,这就是着色器无法运行的原因。要解决这个问题,您可以使用引用设备(通过使用 D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE),但这会很慢。此外,如果您有 Windows 8 预览版(它添加了对 D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 的 WARP 支持),您可以使用 WARP 设备,它的性能将优于引用设备,但仍远未在硬件设备上运行。

关于c++ - 如何在 Visual Studio 11 中使用 Shader Model 5.0 编译的着色器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10759300/

26 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com