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c++ - lua+luabind,栈顶没有错误信息, "runtime error"之后

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 06:55:13 25 4
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我正在尝试将 lua 嵌入到我的游戏引擎中。直到现在一切都很好。我开始注册函数以与游戏引擎交互(例如 move_object(id, x, y)),并且注册工作正常。接下来,我尝试像这样使用它:

handlers={}

handlers["update"] = function(objId)
-- print(objId)
move_object(objId, 0, 0)
end

这给了我一个来自 luabind 的“运行时错误”异常。我到处搜索,根据互联网(和 luabind 源),错误消息应该仍然在 lua 堆栈的顶部。我 try catch luabind::error,并像这样打印堆栈的顶部:

std::cout << "error: lua: " << lua_tostring(exc.state(), -1) << std::endl;

像这样:

std::cout << "error: lua: " << luabind::object(luabind::from_stack(exc.state(), -1)) << std::endl

并且都打印这个:

error: lua: update

我假设这只是我从处理程序表调用更新函数时推送的最后一个值。这个值应该已经被覆盖,在遇到错误时,用详细的错误字符串,对吗?根据 class error 定义处的 luabind 源文件“error.hpp”:

// this exception usually means that the lua function you called
// from C++ failed with an error code. You will have to
// read the error code from the top of the lua stack
// the reason why this exception class doesn't contain
// the message itself is that std::string's copy constructor
// may throw, if the copy constructor of an exception that is
// being thrown throws another exception, terminate will be called
// and the entire application is killed.

我相信我的 lua 代码的问题实际上是我的 move_object 函数的注册(更新函数运行。我知道这一点,因为我之前没有注释掉那个 print 调用),但是如果没有更好的错误信息我不能确定!哈哈

我修正了这个错误,如果它有任何帮助的话。我是这样定义 move_object 函数的:

luabind::module(m_L)[
luabind::def("move_object", &ScriptEntityManager::move_object)
];

但显然,您不能使用 luabind 将静态成员函数定义为常规函数。我将其更改为(使 move_object 成为 C++ 中的常规全局函数):

luabind::module(m_L)[
luabind::def("move_object", move_object)
];

我不知道这是否有助于解决最初的问题,但我认为提供更多信息不会有什么坏处! :)

最佳答案

我在捕获 luabind 异常时也得到错误消息的错误值。我通过设置 luabind (set_pcall_callback) 使用的错误处理程序解决了这个问题,以便它打印错误(和调用堆栈),这发生在异常被抛出之前。这样对我来说效果很好。

但是如果有人真的知道为什么在捕获异常时栈顶不包含错误信息,我也很感兴趣:-)

这是我使用的错误处理程序,以防它可以帮助某人(其中“print”是一些可以记录 std::string 的自定义函数):

int luabindErrorHandler( lua_State* L )
{
// log the error message
luabind::object msg( luabind::from_stack( L, -1 ) );
std::ostringstream str;
str << "lua> run-time error: " << msg;
print( str.str() );

// log the callstack
std::string traceback = luabind::call_function<std::string>( luabind::globals(L)["debug"]["traceback"] );
traceback = std::string( "lua> " ) + traceback;
print( traceback.c_str() );

// return unmodified error object
return 1;
}

关于c++ - lua+luabind,栈顶没有错误信息, "runtime error"之后,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10768610/

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