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- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我有以下内容:
glHint(GL_POINT_SMOOTH, GL_NICEST);
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
问题是当我尝试绘制像素时:
DrawPoints(float x1,float y1)
{
glBlendFunc(GL_DST_ALPHA,GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA);
glPointSize(1);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(x1, y1);
glEnd();
}
我在屏幕上得到两个像素宽、两个像素高的点。通过确保 x1
以 .5
结尾调用来解决两个像素宽的像素问题。强制 y1
变量以 .5
结尾并没有解决高度问题。尽管设置为只有一个点,但点始终为 2 像素高。
我该如何解决这个问题?
编辑:
截取了相关问题的屏幕截图。它在屏幕上画出一个正弦波。
编辑 2:
这是完整的初始化代码:
if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0) {
fprintf(stderr,"%s:%d\n SDL_Init call failed.\n",__FILE__,__LINE__);
return false;
}
if((Surf_Display = SDL_SetVideoMode(WWIDTH, WHEIGHT, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_GL_DOUBLEBUFFER | SDL_OPENGL)) == NULL) {
fprintf(stderr,"%s:%d\n SDL_SetVideoMode call failed.\n",__FILE__,__LINE__);
return false;
}
// Init GL system
glClearColor(0, 0, 0, 1);
glClearDepth(1.0f);
glViewport(0, 0, WWIDTH, WHEIGHT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, WWIDTH, WHEIGHT, 0, 1, -1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glHint(GL_POINT_SMOOTH, GL_NICEST);
glHint(GL_LINE_SMOOTH, GL_NICEST);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH, GL_NICEST);
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glLoadIdentity();
确保已调用 glEnable(GL_BLEND);
也无济于事。
另一个注意事项,调用 SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES, 2);
对像素高度也没有影响。
最佳答案
我找到了问题的答案。
此代码导致错误:
glHint(GL_POINT_SMOOTH, GL_NICEST);
glHint(GL_LINE_SMOOTH, GL_NICEST);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH, GL_NICEST);
这些不是给予 glHint 的正确标志。
此代码修复了它并消除了 OpenGL 抛出的 ENUM 错误。我通过调试整个其他问题发现了一个。为我服务,不检查错误状态!
glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
关于c++ - 使用 GL_POINTS 和 GL_POINT_SMOOTH 绘制点会得到两个像素高的点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11837506/
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