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任何人都可以帮助我使用 STL 和 C++ 流类在 C++ 中编写沿主轴方向 (x, y z) 对齐并具有恒定距离网格的 3d 欧几里得点云(3d 点的 3 维阵列)。
最佳答案
它不就是一个由 3d 点组成的一维数组吗?
您必须决定哪种数据结构最适合您的实现。
例如,您是要更频繁地访问某些点 (std::vector) 还是添加点 (std::list) 等。整个列表在这里:http://www.cplusplus.com/reference/stl/
但它可以像这样简单:
typedef struct {
double x;
double y;
double z;
} Point3d;
std::vector<Point3d> pts(1000);
然后使用迭代器设置初始值(随机?)
这里有一些迭代器的示例代码:http://www.cplusplus.com/reference/vector/vector/vector/
关于c++ - 如何在 C++ 中创建 3d 欧几里得点云和具有恒定距离的网格,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13903072/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!