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我正在尝试完全限制 SFML 帧速率,以便显示尽可能多的帧。这样做的原因是我想遍历计算物理模拟中对象位置的一段代码,并在大约 100 次迭代后更新屏幕。
我做了:
window.SetFramerateLimit(0);
window.UseVerticalSync(false);
SFML 文档说这应该将帧速率设置为“无穷大”,但我仍然认为它停留在大约 60 左右。
有谁知道我怎样才能从中获得更多性能?
同样,一旦不受限制,我需要能够从 SDL 在 SFML 中执行与此等效的操作:
SDL.延迟(1000);
有没有办法做到这一点? SDL 延迟很好,因为它可以为其他进程释放 CPU 时间。
最佳答案
虽然您可以使用 SFML 停用/激活 VSync,但不能保证它会真正被激活,因为驱动程序本身拥有最终决定权,并且它们通常提供强制打开或关闭 VSync 的选项。所以我说你应该看看你的图形驱动程序的设置。
然后我再次想知道您实际上想通过“无限”帧速率实现什么,因为它主要只是最大化您的 CPU 的一个核心,尽管应用程序实际上没有做任何事情。如果您只是想要更多的 CPU 时间来计算东西,那么这两种方法(VSync 和 setFramerateLimit()
)都不应该阻止任何东西。
我强烈建议您使用 SFML 2,因为 SFML 1.6 已经超过 2.5 年没有得到维护,有很多难看的错误并且缺少一些非常有用的功能(例如 RenderTexture、VertexArray 等)。
关于c++ - 如何无限帧率?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14032593/
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