- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我有一个罗技 G500 游戏鼠标,它以 5700 的全 DPI 运行。
我正在尝试用 C++ 编写一个程序,以物理单位准确测量鼠标的水平移动,即。厘米或英寸。
我正在使用 Windows API 和通过 WM_INPUT 消息的 Windows 原始输入来获取鼠标的原始移动变化。
然后我假设通过 WM_INPUT 报告的 1 个移动单位是 1/5700 英寸,并且当我跟踪鼠标的净移动时,我想我可以执行一个简单的计算来产生净物理移动:
距离(英寸)= total_movement_from_wminput/dpi;//在这种情况下 dpi = 5700
不幸的是,计算似乎并不准确。我可以通过鼠标垫上的物理测量得知,鼠标移动大约 6 英寸后,计算得出的值大约为 5.5 英寸(损失大约 1/2 英寸)。
我哪里错了?我在鼠标的控制面板里设置了5700DPI,它的实际DPI会不会低于这个?我关于通过 WM_INPUT 的 1 个变化单位是 1/dpi 英寸物理运动的假设是否不正确?
有没有人对我如何使它准确无误有任何想法?谢谢!
最佳答案
马克,
看来问题可能出在您移动鼠标的速度快于 Windows 事件 WM_INPUT
处理它的速度时。例如,假设鼠标在一帧中移动了 2 个像素。您将损失 1/5700 英寸(在您的情况下),因为对于处理的 one WM_INPUT
事件,您将移动 two像素。
要解决此问题,您应该检查每次向程序发送 WM_INPUT 消息时鼠标移动的多少像素。您需要做的是创建一个 RAWINPUTDEVICE
变量并设置结构,以便它包含有关鼠标的信息。
以下代码注册了 RAWINPUTDEVICE
,因此它可以在 WM_INPUT
中使用。
RAWINPUTDEVICE Rid[1];
Rid[0].usUsagePage = HID_USAGE_PAGE_GENERIC;
Rid[0].usUsage = HID_USAGE_GENERIC_MOUSE;
Rid[0].dwFlags = RIDEV_INPUTSINK;
Rid[0].hwndTarget = hWnd;
RegisterRawInputDevices(Rid, 1, sizeof(Rid[0]);
以下代码实际上使用了 Rid
变量来确定自上次启动 WM_INPUT
以来鼠标移动了多少像素。
case WM_INPUT:
{
UINT dwSize = 40;
static BYTE lpb[40];
GetRawInputData((HRAWINPUT)lParam, RID_INPUT,
lpb, &dwSize, sizeof(RAWINPUTHEADER));
RAWINPUT* raw = (RAWINPUT*)lpb;
if (raw->header.dwType == RIM_TYPEMOUSE)
{
int xPosRelative = raw->data.mouse.lLastX; // Could be 1, or could be more than 1
int yPosRelative = raw->data.mouse.lLastY; // Could be 1, or could be more than 1!
}
break;
}
请注意,此代码与 msdn 上关于此主题的代码相同(链接如下)。
您现在可以拥有某种类型的全局变量,其中包含鼠标的 x 位置和 y 位置(以像素为单位)。然后,您只需将这些变量除以 DPI,就可以得到每次将全局变量设置为 0 时的英寸偏移量。
一个完全更简单的方法是改为处理 WM_MOUSEMOVE
事件。它可以很容易地获得鼠标的准确位置(当然是以像素为单位)。使用它,您可以从起始位置的像素值中减去它。
例子:
DPI = 5700.
Initial position = (100px, 300px).
Position after 3 seconds = (500px, 400px).
The amount of inches moved in those 3 seconds = ( (500px - 100px)/5700 inches, (400px - 300px)/5700 inches )
General rule: Amount of inches moved after S seconds = (inital_pixels_x - final_pixels_x)/DPI inches
horizontally, (initial_pixels_y - final_pixels_y)/DPI inches vertically
Here, final_pixels_x is the x-position of the mouse after s seconds, and final_pixels y is the y-position after s seconds.
总结一下您做错了什么,您错误地假设每个 WM_INPUT
事件都意味着鼠标移动了 1 个像素。
如果我出于某种原因误解了这个问题,并且您知道您已经移动了正确数量的像素,请发表评论,我会尽我所能尝试修正我的答案。但是,我仍然建议使用 WM_MOUSEMOVE
而不是 WM_INPUT
因为它专门用于鼠标并且它应用了“指针加速”,您可以在底部。
谢谢你提出问题,tcs08
关于c++ - 如何准确测量具有已知 DPI 的鼠标的鼠标移动(以英寸或厘米为单位),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15455888/
我有 2 张 table ; item_in(item_id,unit) item_out(item_id,unit) 现在假设我想知道为每个项目插入了多少个单元,我只是查询 select sum(u
API 浏览器中有 3 个速率限制类别: 如果我使用 Youtube 数据 API(其中跟随 implicit OAuth grant flow)创建客户端 Web 应用程序,我是否仍被限制为总共 1
我正在使用一个 postgresql 表,该表包含许多带有 GEOMETRY(Point, 4326) 的行。使用 ST_SnapToGrid 函数和 DISTINCT 选择,我只根据显示的 map
我对 C++ 和 Cppunit 都很陌生。我正在尝试编译一个小的 cppunit 测试。但是,我没有成功。 qwerty@qwerty:~/chessgame/src$ g++ -Wall Coor
我注意到 REM 单位可用于元素的大小,而不仅仅是字体大小。并且对 HTML 字体大小属性非常有用。 html { font-size:1vw } @media all and (max-width:
我试图在 Shapely 中找到线串的长度(以米为单位),但似乎无法达到预期的结果。几乎可以肯定我在坐标系方面犯了一些错误,但我无法弄清楚。 这是单行的一些简化代码: from shapely.geo
对于大量的物种数据集,我试图计算给定月份集的圆形平均值,例如对于从 3 月到 7 月开花的物种,我想知道开花的平均月份(即 5 月),以及围绕平均值的方差。 给定月份是循环的,因此 12 月到 2 月
我还应该在单元测试中释放对象吗? 我注意到在Apple的“iPhoneUnitTests”示例项目中,设置方法中的对象是[[object alloc] init],但从未在单元测试中的任何地方发布?
我目前正在使用 OpenGL 进行开发,并使用米作为我自己的单位,即 20 厘米宽的三角形为 0.2。然而 OpenGL 似乎对这些数字进行了舍入,最终的形状并不完全符合我的意愿。这在 OpenGL
我的问题与对信号进行频谱分析或将信号放入 FFT 并使用合适的数值包解释结果的物理意义有关, 具体: 获取一个信号,例如时变电压 v(t) 将其放入 FFT 中(您将得到复数序列) 现在取模 (abs
在深入研究代码后,我意识到 Fabricjs Text 对象的 fontSize 是在 PIXELS 中测量的。在我的项目中,有时我需要使用点而不是像素。 当指定单位时,我只在代码中找到一个位置,此片
在我的应用程序中,我尝试使用,RentModel.find({prop_location : { $near : [msg.lat, msg.lng],$maxDistance : 500}},函数(
我正在开发我的第一个 LibGdx (Scene2d + Box2d) 游戏,这对我来说是一个全新的领域,但仍然对一些事情感到有点困惑,尤其是关于单位。已经看到了几种不同的处理方法,但仍然不确定哪种方
我正在寻找一个 MySQL 查询(子查询很好),它将以下列格式获取过去一年中每个订单的单位分布: units_per_order | number_of_orders |
我正在使用 Highcharts生成折线图。 我遇到了 numberFormat 的问题: var test = 15975000; numberFormat(test, 0,',','.'); 结果
我正在尝试创建一些用户定义的类型来表示单位,以便我可以强类型化函数参数。例如,长度为毫米,速度为毫米每秒,加速度为毫米每秒等。 到目前为止我已经这样做了: template struct Value
谁能解释一下最低精度的 ULP 单位?我有如下定义,但还是不清楚 “表示分数时的误差大小与存储的数字大小成正比。ULP 或最小精度单位定义了存储数字时可以获得的最大误差。存储的数字越大,ULP 越大”
我有一张卡片图像,我需要重复它 30 次,每次我想申请一张特定卡片的左侧位置时,它会与卡片重叠,然后再停留在一副牌的位置上。 问题是,当我将左侧位置应用于图像卡片时,它会将相同的左侧位置应用于所有卡片
有没有办法用php代码更改每个滚动条的大小。 说明:当我向下滚动时,它会下降x(50~)像素,我想将x改为20。 编辑:这是我的代码。。。 Excel "; $i=1; wh
我不知道下面的想法是否可行或不能概括它,但我想将每个计算值四舍五入到 100 单位四舍五入。 例子: double x; int x_final; ... if (x<400) x_final=400
我是一名优秀的程序员,十分优秀!