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我目前正在我的 GPU (CUDA/C++) 上实现运动跟踪算法,到目前为止我看到了非常强劲的加速。然而,正如人们可能预料的那样,主要瓶颈是帧(图像)数据从 CPU 到 GPU 的实际传输。
照原样,我正在使用 OpenCV 读取测试视频文件。然而,OpenCV 以 RRGGBB RRGGBB ...
的形式将帧作为打包字节返回,或者换句话说,每个像素都与 24 位边界对齐。这不允许我使用 union 内存访问,这会对 GPU 造成严重的性能损失。按原样,我只是使用一些预先生成的测试数据,这些数据 32 位对齐(以 RRGGBB00 RRGGBB00 ...
形式填充零),但是我现在想开始使用实际的视频数据。
这导致了一些严重的性能损失,所以我有两个主要问题:
虽然我可以在 CPU 上手动预处理感兴趣的像素然后启动传输,但有没有什么方法可以快速将像素数据传输到 GPU,而不是对齐到 32 位边界? (不过,我认为这与预处理具有相同的性能影响)
我可以使用另一个库来读取不同格式的视频吗?例如,我知道 SDL 表面被打包在 32 位边界内,即使不包含 alpha channel 也是如此。
我们实现的最终目标是与用于机器人控制的摄像头进行实时交互,尽管现在我只想要一些可以有效解码我的测试视频的东西,以测试我们的特征检测和运动跟踪算法定义测试数据。
最佳答案
我尝试编写一个简单的 CUDA 内核,使用共享内存将 24 位值填充为 32 位值。请注意,这不是一个非常整洁的代码(仅适用于 1 个 block ,依赖 int 为 32 位)- 小心使用。我尝试了一个有共享内存原子和没有共享内存原子的版本 - 似乎工作。:
__global__ void pad(unsigned int *data, unsigned int* odata) {
__shared__ unsigned int array[WORK_SIZE];
unsigned int v, high, low;
const int index = (threadIdx.x * sizeof(unsigned int)) / 3;
array[threadIdx.x] = 0;
__syncthreads();
const int shl = threadIdx.x % 3;
const int shr = 3 - shl;
if (threadIdx.x
< ((WORK_SIZE * 3) + sizeof(unsigned int) - 1)
/ sizeof(unsigned int)) {
v = data[threadIdx.x];
high = (v >> (shl * 8)) & ~0xFF;
low = v << (shr * 8);
#if __CUDA_ARCH__ < 200
array[index] = high;
}
__syncthreads();
if (threadIdx.x
< ((WORK_SIZE * 3) + sizeof(unsigned int) - 1)
/ sizeof(unsigned int)) {
array[index + 1] += low;
#else
if (high)
atomicOr(array + index, high);
if (low)
atomicOr(array + 1 + index, low);
#endif
}
__syncthreads();
// Do computations!
odata[threadIdx.x] = array[threadIdx.x] + 0xFF;
}
关于c++ - 将视频帧数据移动到 GPU 的最有效方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15787898/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!