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我在原点有一个物体,我将相机移动到 (0,650,650) 并将焦点设置到原点,即:
vtkSmartPointer<vtkCamera> cam = vtkSmartPointer<vtkCamera>::New();
renderer->SetActiveCamera(cam);
cam->SetFocalPoint(0., 0., 0.);
cam->SetPosition(0., 650, 650);
cam->SetViewAngle(view_angle_);
cam->SetViewUp(0., 1., 0.);
但是,当我通过以下方式获取相机的 View 变换矩阵时:
vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4> transform_view = cam->GetViewTransformMatrix();
然后打印出来我得到以下信息:
| 1 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | cos(45) | -sin(45)| 0 |
| 0 | sin(45) | cos(45) | -919.239 |
| 0 | 0 | 0 | 1 |
旋转部分似乎是正确的(绕 x 轴 45 度),但平移似乎全错了。如果最后一列不是:
| 0 |
|650|
|650|
还是我做错了什么?
最佳答案
这是一个老问题,但我会给出一个记录的答案。
GetViewTransformMatrix 方法返回的是 c_T_w,即从世界到相机框架的变换:给定世界框架中的一个点 p_w,其在相机坐标系中的坐标为p_c = c_T_w * p_w。
在您的示例中,如果您反转矩阵,则在最后一列中您将获得您要查找的翻译值。
关于c++ - 如何解释 VtkCamera viewTransformMatrix,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18077105/
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