- iOS/Objective-C 元类和类别
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- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我试图在二维平铺世界中找到一组相邻单元格(行,列)(可转换为矩形)的边界多边形。
在for循环中处理单元格并使用相邻单元格的邻域属性,可以消除所有内部边缘并存储其余边缘。
边存储在std::vector;中。
现在,我需要合并存在相同顶点和斜率相同的边。
合并边缘后,我需要制作一个边界多边形,从一个逆时针的顶点开始。
请帮助找到使之成为可能的方法。
最佳答案
我认为这是实现该目标的简单算法。
考虑我们将其作为输入:
| | | | | |
-+---+---+---+---+---+-
| | | | | |
-+---+---+---+---+---+-
| | | a | | |
-+---+---+---+---+---+-
| | b | c | d | |
-+---+---+---+---+---+-
| | | e | | |
-+---+---+---+---+---+-
| | | | | |
a
,
b
,
c
,
d
和
e
是我们存储为成对 vector (坐标)的输入图块:
std::vector<std::pair<unsigned,unsigned>> tiles;
| | | | | |
-+---+---+---+---+---+-
| | | | | |
-+---+---*---*---+---+-
| | | | | |
-+---*---* *---*---+-
| | | |
-+---*---* *---*---+-
| | | | | |
-+---+---*---*---+---+-
| | | | | |
true
,f为false
):+---+---+---+
| f | T | f |
+---+---+---+
| T | T | T |
+---+---+---+
| f | T | f ]
+---+---+---+
true
的第一个元素开始,并沿相同方向遍历顶点,直到使用以下规则再次到达第一个顶点:*
是添加到多边形的顶点,X
是当前顶点,箭头是当前方向)+---+---+---+
| f | f | f |
*---+---X---+ --->
| T | T | f |
*---+---+---+
| f | T | f ]
+---+---+---+
goes to
+---+---+---+
| f | f | f | |
*---+---*---+ |
| T | T | f | v
*---+---X---+
| f | T | f ]
+---+---+---+
+---+---+---+
| f | f | f | |
*---+---*---+ |
| T | T | f | v
*---+---X---+
| f | T | f ]
+---+---+---+
goes to
+---+---+---+
| f | f | f | |
*---+---*---+ |
| T | T | f | v
*---+---+---+
| f | T | f ]
+---+---X---+
+---+---+---+
| f | f | f | |
*---+---*---+ |
| T | T | f | v
*---+---X---+
| f | T | T ]
+---+---+---+
goes to
+---+---+---+
| f | f | f |
+---+---*---+
| T | T | f | --->
+---+---*---X
| f | T | T ]
+---+---+---+
(left,top)
,其中
left
是所选图块集合的最小x坐标,而
top
是所选图块集合的最小y坐标。
+---+---+---+
| f | f | f | |
*---+---*---+ |
| T | T | f | v
*---+---+---+
| f | T | f ]
+---+---X---+
+---+---+---+
| f | f | f |
*---+---*---+ <--
| T | T | f |
*---+---+---+
| f | T | f ]
+---X---*---+
+---+---+---+
| f | f | f | |
*---+---*---+ |
| T | T | f | v
*---+---+---+
| f | T | f ]
+---+---X---+
| f | f | f |
*---*---*---+
bool selected
)并直接传递tilemap,
避免计算和顶点坐标转换。
+---+---+---+
| T | f | f |
+---+---+---+
| T | T | T |
+---+---+---+
| f | T | T |
+---+---+---+
true
磁贴。在这种情况下为(0,0)
。因此,我们从其一个顶点开始(例如,左下顶点,向上看。请注意,因为它是第一个真图块,所以可以使用该顶点来确保它属于多边形。因此将该第一个顶点添加到多边形):Current position: (0,1)
Polygon: {(0,1)}
+---+---+---+ ^
| T | f | f | |
X---+---+---+ |
| T | T | T |
+---+---+---+
| f | T | T |
+---+---+---+
false-true
,因此会优先:Current position: (0,0)
Polygon: {(0,1)}
X---+---+---+ ^
| T | f | f | |
*---+---+---+ |
| T | T | T |
+---+---+---+
| f | T | T |
+---+---+---+
false-false
(我们处于边界中),因此顺时针旋转并添加顶点:Current position: (1,0)
Polygon: {(0,1),(0,0)}
*---X---+---+
| T | f | f |
*---+---+---+
| T | T | T | --->
+---+---+---+
| f | T | T |
+---+---+---+
false-false
(一个不在数组中,另一个为false
)。 顺时针旋转并添加顶点:Current position: (1,1)
Polygon: {(0,1),(0,0),(1,0)}
*---*---+---+
| T | f | f | |
*---X---+---+ |
| T | T | T | v
+---+---+---+
| f | T | T |
+---+---+---+
true
:逆时针旋转并添加顶点:Current position: (1,2)
Polygon: {(0,1),(0,0),(1,0),(1,1)}
*---*---+---+
| T | f | f |
*---*---X---+
| T | T | T | --->
+---+---+---+
| f | T | T |
+---+---+---+
false
,另一个是true
:高级:Current position: (1,3)
Polygon: {(0,1),(0,0),(1,0),(1,1)}
*---*---+---+
| T | f | f |
*---*---+---X
| T | T | T | --->
+---+---+---+
| f | T | T |
+---+---+---+
false
磁贴(均不在阵列中):顺时针旋转并添加顶点:Current position: (2,3)
Polygon: {(0,1),(0,0),(1,0),(1,1),(3,1)}
*---*---+---+
| T | f | f | |
*---*---+---* |
| T | T | T | v
+---+---+---X
| f | T | T |
+---+---+---+
true
和一个false
(数组外):高级:Current position: (3,3)
Polygon: {(0,1),(0,0),(1,0),(1,1),(3,1)}
*---*---+---+
| T | f | f | |
*---*---+---* |
| T | T | T | v
+---+---+---+
| f | T | T |
+---+---+---X
false
(数组外)前瓷砖:顺时针旋转并添加顶点:Current position: (2,3)
Polygon: {(0,1),(0,0),(1,0),(1,1),(3,1),(3,3)}
*---*---+---+
| T | f | f |
*---*---+---*
| T | T | T | <---
+---+---+---+
| f | T | T |
+---+---X---*
true-false
(一个true
和一个越界):高级:Current position: (1,3)
Polygon: {(0,1),(0,0),(1,0),(1,1),(3,1),(3,3)}
*---*---+---+
| T | f | f |
*---*---+---*
| T | T | T | <---
+---+---+---+
| f | T | T |
+---X---+---*
false-false
(一个false
和一个越界):顺时针旋转并添加顶点:Current position: (1,2)
Polygon: {(0,1),(0,0),(1,0),(1,1),(3,1),(3,3),(1,3)}
*---*---+---+
| T | f | f | ^
*---*---+---* |
| T | T | T | |
+---X---+---+
| f | T | T |
+---*---+---*
true-true
前置图块:逆时针旋转并添加顶点:Current position: (0,2)
Polygon: {(0,1),(0,0),(1,0),(1,1),(3,1),(3,3),(1,3),(1,2)}
*---*---+---+
| T | f | f |
*---*---+---*
| T | T | T | <---
X---*---+---+
| f | T | T |
+---*---+---*
false-false
前置图块:顺时针旋转并添加顶点:Current position: (0,1)
Polygon: {(0,1),(0,0),(1,0),(1,1),(3,1),(3,3),(1,3),(1,2),(0,2)}
*---*---+---+
| T | f | f | ^
X---*---+---* |
| T | T | T | |
*---*---+---+
| f | T | T |
+---*---+---*
Polygon: {(0,1),(0,0),(1,0),(1,1),(3,1),(3,3),(1,3),(1,2),(0,2)}
*---*
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* *-------*
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关于c++ - 二维平铺世界中矩形的并集,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19178721/
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