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我正在尝试理解 C++ 中的虚函数。
struct B {
int f() { return 1;}
}
struct D : B {
int f() { return 1;}
}
在主函数中:
B* b = new D;
b.f()
我的理解是基类和派生类之间存在“竞争”:它们都有一个同名同签名的函数。当调用 b.f()
时,只会选择其中一个。在虚拟案例中:
在非虚拟情况下:
我不明白这之间的因果关系
virtual
关键字的使用例如,为什么我们不能在编译时执行 (2)?
最佳答案
经常有编译时无法知道类型的情况。例如,考虑一个游戏,其中您有一些物理对象(实体)并且每个对象在接触时可能表现不同。例如
struct Entity {
int x,y,w,h;
virtual void onPlayerContact() {}
};
struct ExitDoor : Entity {
void onPlayerContact() { exitLevel(); }
};
struct Monster : Entity {
void onPlayerContact() { diePlayer(); }
};
//...
现在您将所有现有实体保存在一个大列表中,并且在每一帧中,您都遍历该列表,检查您的玩家是否与该实体有联系,如果有,您调用 onPlayerContact
。即:
static std::set<Entity*> entities;
static Player* player;
void frame() {
for(Entity* entity : entities) {
if(player->contacts(entity))
entity->onPlayerContact(); // it's only known at runtime what to call here
}
}
关于c++ - 为什么我们不能在编译时查找指向的对象的类型?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19488659/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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