- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
从使用 VBO/VAO 的普通绘图切换到使用 VBO/VAO 的实例化数组后,我无法从我的 OpenGL 应用程序获得正确的输出。输出应该是一堆球体,但它是疯狂定位的顶点形成奇怪的三角形。我检查了调试器控制台中的顶点位置,但似乎没有任何可疑之处。它们都在 -10 到 10 的范围内,在场景中它们可能会达到 +/-30。
这是我的代码的重要部分。如果我没有看到什么,请告诉我。我将不胜感激!
char const *attribInSphereModelMatrix = "inSphereModelMatrix";
std::vector<glm::mat4> dNodesModelMatrices;
...
attributes[ATTRIB_SPHERE_MODEL_COLUMN0] = shader->getAttribLocation(attribInSphereModelMatrix);
attributes[ATTRIB_SPHERE_MODEL_COLUMN1] = attributes[ATTRIB_SPHERE_MODEL_COLUMN0] + 1;
attributes[ATTRIB_SPHERE_MODEL_COLUMN2] = attributes[ATTRIB_SPHERE_MODEL_COLUMN0] + 2;
attributes[ATTRIB_SPHERE_MODEL_COLUMN3] = attributes[ATTRIB_SPHERE_MODEL_COLUMN0] + 3;
...
// Create the vertex array object
glGenVertexArrays(1, &sphereVertexArray);
glBindVertexArray(sphereVertexArray);
// Create the buffer object to hold the sphere view matrix
glGenBuffers(1, &sphereModelMatrixBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, sphereModelMatrixBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(glm::mat4) * dNodes.size(), &dNodesModelMatrices[0], GL_STATIC_DRAW);
// All matrix data is in one VBO, set the appropriate offsets
glEnableVertexAttribArray(attributes[ATTRIB_SPHERE_MODEL_COLUMN0]);
glVertexAttribPointer(attributes[ATTRIB_SPHERE_MODEL_COLUMN0], 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(glm::mat4), NULL);
glVertexAttribDivisorARB(attributes[ATTRIB_SPHERE_MODEL_COLUMN0], 1);
glEnableVertexAttribArray(attributes[ATTRIB_SPHERE_MODEL_COLUMN1]);
glVertexAttribPointer(attributes[ATTRIB_SPHERE_MODEL_COLUMN1], 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(glm::mat4), (const GLvoid *)(sizeof(glm::vec4)));
glVertexAttribDivisorARB(attributes[ATTRIB_SPHERE_MODEL_COLUMN1], 1);
glEnableVertexAttribArray(attributes[ATTRIB_SPHERE_MODEL_COLUMN2]);
glVertexAttribPointer(attributes[ATTRIB_SPHERE_MODEL_COLUMN2], 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(glm::mat4), (const GLvoid *)(2 * sizeof(glm::vec4)));
glVertexAttribDivisorARB(attributes[ATTRIB_SPHERE_MODEL_COLUMN2], 1);
glEnableVertexAttribArray(attributes[ATTRIB_SPHERE_MODEL_COLUMN3]);
glVertexAttribPointer(attributes[ATTRIB_SPHERE_MODEL_COLUMN3], 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(glm::mat4), (const GLvoid *)(3 * sizeof(glm::vec4)));
glVertexAttribDivisorARB(attributes[ATTRIB_SPHERE_MODEL_COLUMN3], 1);
一旦我准备好设置,我就去绘图。
glEnableVertexAttribArray(attributes[ATTRIB_SPHERE_MODEL_COLUMN0]);
glEnableVertexAttribArray(attributes[ATTRIB_SPHERE_MODEL_COLUMN1]);
glEnableVertexAttribArray(attributes[ATTRIB_SPHERE_MODEL_COLUMN2]);
glEnableVertexAttribArray(attributes[ATTRIB_SPHERE_MODEL_COLUMN3]);
...
glDrawElementsInstanced(GL_TRIANGLES, numSphereTris, GL_UNSIGNED_INT, NULL, (int)dNodes.size());
下面是顶点着色器的重要部分:
in mat4 inSphereModelMatrix;
...
void main()
{
vec4 v = vec4(inPosition, 1.0);
mat4 modelViewMatrix = viewMatrix * inSphereModelMatrix;
...
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * v;
}
结果是这样的:
请以某种方式帮助我。在过去的三天里,我一直在为此苦苦挣扎。谢谢大家!
编辑: 我一直在想它是否与列/行的主要顺序有关,所以我尝试转置矩阵,但我得出的结论不是造成这种情况的原因问题。
最佳答案
我知道了!我已经尝试在着色器中使用纹理缓冲区对象和 gl_InstanceID
来实际获取矩阵列并且它有效!我不敢相信与我之前所做的相同的事情怎么会不起作用,而使用纹理缓冲对象 (TBO) 却能起作用……但是,我将发布代码的重要部分以供将来引用。
/// A texture buffer object to pass to the shaders
GLuint sphereModelMatrixTBO;
/// A texture holding the matrices data
GLuint sphereModelMatrixTex;
.
.
.
/// Vector containing the model matrices of the spheres
std::vector<glm::mat4> dNodesModelMatrices;
.
.
.
glGenBuffers(1, &sphereModelMatrixTBO);
glBindBuffer(GL_TEXTURE_BUFFER, sphereModelMatrixTBO);
glBufferData(GL_TEXTURE_BUFFER, sizeof(glm::mat4) * dNodes.size(), &dNodesModelMatrices[0], GL_STATIC_DRAW);
在绘图例程中,我执行以下操作:
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_BUFFER, sphereModelMatrixTex);
glTexBuffer(GL_TEXTURE_BUFFER, GL_RGBA32F, sphereModelMatrixTBO);
glUniform1i(uniforms[UNIFORM_MODEL_MATRIX_BUFFER], 0);
.
.
.
glDrawElementsInstanced(GL_TRIANGLES, numSphereTris, GL_UNSIGNED_INT, NULL, (int)dNodes.size());
顶点着色器现在看起来如下:
uniform samplerBuffer sphereModelMatrixBuffer;
.
.
.
vec4 col1 = texelFetch(sphereModelMatrixBuffer, gl_InstanceID * 4);
vec4 col2 = texelFetch(sphereModelMatrixBuffer, gl_InstanceID * 4 + 1);
vec4 col3 = texelFetch(sphereModelMatrixBuffer, gl_InstanceID * 4 + 2);
vec4 col4 = texelFetch(sphereModelMatrixBuffer, gl_InstanceID * 4 + 3);
mat4 modelMatrix = mat4(col1, col2, col3, col4);
这就是拥有功能齐全的快速 OpenGL 应用程序所需要做的全部工作!这是现在的样子:
关于c++ - OpenGL实例数组奇怪的顶点位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19737460/
我正在尝试创建一个包含 int[][] 项的数组 即 int version0Indexes[][4] = { {1,2,3,4}, {5,6,7,8} }; int version1Indexes[
我有一个整数数组: private int array[]; 如果我还有一个名为 add 的方法,那么以下有什么区别: public void add(int value) { array[va
当您尝试在 JavaScript 中将一个数组添加到另一个数组时,它会将其转换为一个字符串。通常,当以另一种语言执行此操作时,列表会合并。 JavaScript [1, 2] + [3, 4] = "
根据我正在阅读的教程,如果您想创建一个包含 5 列和 3 行的表格来表示这样的数据... 45 4 34 99 56 3 23 99 43 2 1 1 0 43 67 ...它说你可以使用下
我通常使用 python 编写脚本/程序,但最近开始使用 JavaScript 进行编程,并且在使用数组时遇到了一些问题。 在 python 中,当我创建一个数组并使用 for x in y 时,我得
我有一个这样的数组: temp = [ 'data1', ['data1_a','data1_b'], ['data2_a','data2_b','data2_c'] ]; // 我想使用 toStr
rent_property (table name) id fullName propertyName 1 A House Name1 2 B
这个问题在这里已经有了答案: 关闭13年前。 Possible Duplicate: In C arrays why is this true? a[5] == 5[a] array[index] 和
使用 Excel 2013。经过多年的寻找和适应,我的第一篇文章。 我正在尝试将当前 App 用户(即“John Smith”)与他的电子邮件地址“jsmith@work.com”进行匹配。 使用两个
当仅在一个边距上操作时,apply 似乎不会重新组装 3D 数组。考虑: arr 1),但对我来说仍然很奇怪,如果一个函数返回一个具有尺寸的对象,那么它们基本上会被忽略。 最佳答案 这是一个不太理
我有一个包含 GPS 坐标的 MySQL 数据库。这是我检索坐标的部分 PHP 代码; $sql = "SELECT lat, lon FROM gps_data"; $stmt=$db->query
我需要找到一种方法来执行这个操作,我有一个形状数组 [批量大小, 150, 1] 代表 batch_size 整数序列,每个序列有 150 个元素长,但在每个序列中都有很多添加的零,以使所有序列具有相
我必须通过 url 中的 json 获取文本。 层次结构如下: 对象>数组>对象>数组>对象。 我想用这段代码获取文本。但是我收到错误 :org.json.JSONException: No valu
enter code here- (void)viewDidLoad { NSMutableArray *imageViewArray= [[NSMutableArray alloc] init];
知道如何对二维字符串数组执行修剪操作,例如使用 Java 流 API 进行 3x3 并将其收集回相同维度的 3x3 数组? 重点是避免使用显式的 for 循环。 当前的解决方案只是简单地执行一个 fo
已关闭。此问题需要 debugging details 。目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and the
我有来自 ASP.NET Web 服务的以下 XML 输出: 1710 1711 1712 1713
如果我有一个对象todo作为您状态的一部分,并且该对象包含数组列表,则列表内部有对象,在这些对象内部还有另一个数组listItems。如何更新数组 listItems 中 id 为“poi098”的对
我想将最大长度为 8 的 bool 数组打包成一个字节,通过网络发送它,然后将其解压回 bool 数组。已经在这里尝试了一些解决方案,但没有用。我正在使用单声道。 我制作了 BitArray,然后尝试
我们的数据库中有这个字段指示一周中的每一天的真/假标志,如下所示:'1111110' 我需要将此值转换为 boolean 数组。 为此,我编写了以下代码: char[] freqs = weekday
我是一名优秀的程序员,十分优秀!