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我希望能够将类型指定为字符串并在 C++ 中创建该类型。我知道 C++ 不直接支持它,但解决这个问题的最佳方法是什么?
我目前有一个包含信息的 xml,但我想扩展它以包含组件。
<entity>
<component>ComponentA</component>
<component>ComponentB</component>
</entity>
我有一个通用工厂,它接受这些 xml 并构建实体。我希望能够避免 if("componentA") { new ComponentA; }
支持更通用的东西。主要是因为组件将由客户定义,而工厂不是。
我认为组件可以向工厂注册自己并存储 map ,但这需要持有所有我想避免的组件的拷贝。
我更喜欢跨平台解决方案。
最佳答案
据我所知,至少对于通用 C++,没有隐式方法可以仅使用字符串来创建类。但是,我过去曾使用过另一种机制。
首先,您定义组件的概念:
class Component /* or IComponent if you're feeling adventurous - we may not have interfaces in C++, but dammit we like 'em! */
{
protected:
Component() { };
public:
virtual ~Component() = 0 { };
}; // eo class Component
以及某种创作者的概念:
class ComponentCreator
{
protected:
Component() { };
public:
virtual ~ComponentCreator() = 0 { };
virtual Component* create() const = 0; // Might want to use smart-pointers here - this is for illustrative purposes only.
}; // eo class ComponentCreator
好的,我们有了基础知识,现在我们需要一个可以让这些创作者注册的工厂:
class Factory
{
private:
std::map<std::string, ComponentCreator*> _creators;
public:
Factory() : _creators(new std::map<std::string, ComponentCreator*>();
{
};
~Factory()
{
// cleanup of _creators ommited.
};
// call to register a creator
void register(const std::string& name, ComponentCreator* creator)
{
// normally you'd put checks to see if it exists etc.
_creators[name] = creator;
}; // eo register
// call to create an instance
Component* create(const std::string& name)
{
std::map<std::string, ComponentCreator*>::const_iterator cit(_creators.find(name));
if(cit != _creators.end())
return cit->create();
else
return NULL; // or nullptr
}; // eo create
}; // eo class Factory
这样声明你的类(我只做一个):
class ComponentA : public Component { /* implementation */ };
不要忘记创作者:
class ComponentCreatorForA : public ComponentCreator
{
public:
virtual Component* create() const { return new ComponentA(); };
}; // eo class ComponentCreatorForA
在程序初始化期间,您注册组件创建者:
factory.register("componentA", new ComponentCreatorForA());
factory.register("componentB", new ComponentCreatorForB());
稍后,我们可以按名称创建组件:
Component* component = factory.create("componentA");
注意事项:
此方法假定组件在编译时是已知的。如果没有人可以引入一种插件架构,以便其他 DLL 可以在启动时通过工厂注册它们的组件,这样您就可以使其可扩展而无需重新部署所有内容。
在现实世界中,我们会使用一些这样的智能指针,并使用 typedef 去掉很多这样的东西,以便打字更容易!
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