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我有一个允许用户定义模型列表的 QT 应用程序。每个定义的模型都创建了一个相当复杂的小部件类。目前这一切都在主 (GUI) 线程中完成。该程序在正常使用时运行良好,但我试图通过创建 200 到 1000 个模型来对其进行压力测试,并且 GUI 的创建花费了很长时间(20 秒到很多分钟)。
我尝试了几次使用 QtConcurrent::run 线程化工作,但程序总是提示,因为“必须在 GUI 线程中创建小部件。”
我在 SO 上找到了这个答案:How do I create a Window in different QT threads? .但是除了告诉主线程创建一个新的小部件之外,这在新线程中似乎并没有做太多。据我所知,这不会分配工作量。
综上所述,我有几个直接的问题:
1) 是否有比遍历我的模型列表并连续创建每个小部件更好的设计(更快的性能)?
2) 如果这个过程可以是多线程的,有人可以指出一个简单示例的方向吗?
最佳答案
确实没有办法将小部件的东西放到其他线程中。 OpenGL 渲染或小部件的一些数据处理准备就绪时显示,类似的东西可以轻松使用其他线程,但不是实际的小部件。
更好的设计是在需要时创建小部件。或者只拥有一个小部件并更新它显示的数据(除非不同项目的小部件实际上不同)。
如果您担心滚动时的性能,那么一个解决方案是仅在当前小部件可见最短时间后才切换小部件(例如,如果用户继续滚动,则为 500 毫秒,或者在上次滚动事件后 200 毫秒,一些逻辑像这样)请注意,这不是对用户选择使用react的延迟,这是在选择和可见小部件更改之后的延迟,因此如果用户只是更改到下一个项目,GUI 会立即更新。但是在滚动时,小部件不会为每个短暂选择的项目更新,事情不会变慢。使用 QTimer
或两个在应该更新小部件时发送信号。
关于c++ - QT 创建许多复杂的小部件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20384619/
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