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我正在尝试用Java编写一个actor实现。我的设计要求使用高性能 map 数据结构来查找特定参与者计划在哪个线程上。查找是通过int id完成的。所有 Actor 都有单独的ID。我有以下要求:
i)键是基本整数,而不是Integer类。
ii)值也是原语。值只能覆盖在实例化数据结构之前已知的几个数字。值只是线程/核心的ID,因此它可以是短。线程数少于计算机上的内核数,因此它实际上无法达到很高的数量。
iii)映射是由单线程写入的,但是是从多线程读取的。我希望我的实现是无锁的并且没有任何共享(false或其他方式)。因此,读取不应涉及对非线程本地内存的任何写入。
iv)(通过单个线程)的写入数量将大大超过使用该映射进行查找的多个读取器线程的读取数量。
v)所需的主要操作:
Set(key, value)
和delete(key, value)
始终从单个编写器线程中调用。设置的大多数键最终也会被删除,因此,大量删除后的性能不会降低。新的 key (actor-id)将使用递增的整数生成,并表示已创建actor。删除键( Actor 的ID)表示该 Actor 已退出并且永远不会恢复。这也意味着一旦删除 key 就再也不会设置了。重要的是我们不要在 map 上累积死角,因为会发生删除(角色退出)。 Get(key)
。 get(key)
操作必须是
eventually consistent
,但有一些警告。假设编写者线程已将对key1-> value1更改为key1-> value2。如果其中一个读取器执行get(key1)并仍然接收value1,这不是问题。最终它应该获得value2。如果写入器线程已删除对key1-> value1对,并且读取器线程上的get(key1)仍返回value1,也很好。实际上,我的意思是可以合并Java的
putOrderedObject/lazySet/getObjectVolatile
或C++ 11的
std::memory_order_relaxed/std::memory_order_acquire/std::memory_order_release
之类的东西。另一方面,如果确实设置了值,则
get(key1)
不应返回空值(例如-1)。我不介意
getStrict(key1)
操作,如果
get(key1)
返回一个空值来满足此要求,我可以调用该操作。
get(key)
和
getStrict(key)
操作?这是思考的正确方法吗?
最佳答案
错误共享仅来自多个作者,因为您只有一个作者,所以作者之间的共享应该没有问题。
i) How can I optimize for the single-writer/multiple reader use case?
ii) How do I design the get(key) and getStrict(key) operations? Is this the right way of even thinking about it?
iii) How can I design my map to take advantage of the incrementing keys and sparse value range?
sparse values
,则只需存储值即可。
iv) How do I optimally handle the frequent deletions?
Any resizing/rehashing will need to be immediately visible to the reader threads instead of being eventually visible.
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