- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
你好,我知道这个问题已经讨论过好几次了,但我觉得没有其他解释对我有用。也许这是不可能的,但是......目前我有 mm 文件,它看起来像(初始化方法/头文件)obj-c 除了少数 C++ 方法(我使用的库 live555 是用 C++ 编写的),我可以调用C++ 方法形成 obj-c 就好了。但是当我想在 C++ 中调用 obj-c 时......然后我得到了错误。我知道 self
不知道。但是我怎样才能移动它呢?我尝试使用 2-3 个 tuts,但它们都假设在 obj-c++ 类中未调用 obj-c 方法。
我的 Obj-C++ 类(.mm 文件)
@interface testSender : NSObject{
@private
NSMutableArray *_buffors;
}
+(id)voiceSender;
//Function to invoke
-(bool)continueSendBuffer;
@end
@implementation testSender
@synthesize address=_address,port=_port;
UsageEnvironment* env;
+(id)voiceSender{
return [[self alloc]init];
}
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
[self initRTPProt];
_buffors = [NSMutableArray array];
}
return self;
}
-(void)initRTPProt{
//init protocol
}
void afterPlaying(void* clientData); // forward
void afterPlaying(void* /*clientData*/) {
// We and stream and now I want check if it's some other streams to send so normaly I should call
[self continueSendBuffer];
}
-(bool)continueSendBuffer{
if ([_buffors count] == 0) return false;
NSData *nextBuffer = [_buffors objectAtIndex:0];
[_buffors removeObjectAtIndex:0];
[self sendNextBuffer:nextBuffer];
return true;
}
-(void)sendNextBuffer:(NSData*)buffer{
// Send next buffer
/setting sessionState..
// Start the streaming:
*env << "Beginning streaming...\n";
// Method afterPlaying will be called after ther will be nothing to send
sessionState.sink->startPlaying(*sessionState.source, afterPlaying, NULL);
env->taskScheduler().doEventLoop();
}
@end
在 c++ 方法 void afterPlaying(void*)
中,当我想使用 [self continueSendBuffer]
时,我得到了错误 Use of undeclared identifier 'self'
.
Chuck 做得很好,向我解释了 Objective-C++ 的工作原理。 Read it!基本上你不能在“c++ 方法”(我知道有自由 float 方法)中调用 obj-c 方法而不传递给它们 self
指针。
我必须修改一点 startPlaying
调用,现在在第三个参数中我传递了 self
指针此外,afterPlaying
方法也必须更改,因此现在她可以使用 clientData 指针。通过这个我可以调用 continueSendBuffer
。
开始播放
sessionState.sink->startPlaying(*sessionState.source, afterPlaying, (__bridge void*)self);
播放后
void afterPlaying(void* clientData) {
[(__bridge NXVoiceSender*)clientData continueSendBuffer];
}
最佳答案
Objective-C++ 没有统一 C++ 类和 Objective-C 类。它允许您混合使用 Objective-C 代码和 C++ 代码,但是这两个对象模型仍然是完全独立的——它基本上只使用 C++,而 C 将在普通的 Objective-C 中使用。你所说的“C++ 方法”实际上只是自由 float 函数,因为 Objective-C 类定义不是 C++ 中的特殊上下文。它们不是类的方法。
您将需要以某种方式保留指向相关对象的指针并将其放入 afterPlaying()
函数(并且还需要保持对象存活足够长的时间以便在 afterPlaying 时被引用()
被调用)。我不熟悉该库,但 clientData
参数看起来很有前途。
关于c++ - 从 C++ 方法调用 Objective-C 方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20960691/
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