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我被场景中的简单属性动画的属性卡住了。该项目只需要移动一段距离。有了属性“pos”,它就会移动。对于我的属性“ScenePosition”,它不起作用。调试器进入函数 setScenePosition() 但它对显示的场景没有影响。
// chip.h
class Chip : public QObject, public QGraphicsEllipseItem
{
Q_OBJECT
//THIS WORKS - But i have to use scenePosition instead because of the scene
Q_PROPERTY(QPointF pos READ pos WRITE setPos)
// MY ATTEMPT
Q_PROPERTY(QPointF ScenePosition READ ScenePosition WRITE setScenePosition)
public:
explicit Chip(int x, int y, int w, int h, QObject *parent=NULL);
void setScenePosition(QPointF p);
QPointF ScenePosition();
};
我想我以错误的方式使用了 scenePos()。
//chip.cpp
void Chip::setScenePosition(QPointF p)
{
this->scenePos().setX(p.x());
this->scenePos().setY(p.y());
}
终于是动画的调用了。这个电话似乎没问题,因为它适用于new QPropertyAnimation(item, "pos") 但没有使用 "ScenePosition",这让我对 setter 的实现产生了怀疑。
item = new Chip(col*wCol, 100, wCol, wCol);
item->setVisible(true);
QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(item, "ScenePosition");
addItem(item);
animation->setDuration(1000);
animation->setEndValue( QPoint(col*wCol, 400 - wCol*stacked) );
animation->setEasingCurve(QEasingCurve::OutElastic);
animation->start();
最佳答案
this->scenePos()
返回 QPointF
。使用 this->scenePos().setX(p.x());
只会影响临时的 QPointF
对象,显然不会影响项目位置。您需要使用类似 this->setScenePos(p);
的东西。但是,没有这样的方法。如果该项没有父项,this->setPos(p)
将等效地工作。如果项目有一个父项目,你可以使用this->setPos(this->parentItem()->mapfromScene(p));
。 mapFromScene
会将 p
从场景坐标转换为父项坐标系,子项使用父项坐标系定位,因此它应该可以正常工作。
关于c++ - Qt中scenePos的QPropertyAnimation,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21047040/
我一直在研究这段代码: QGraphicsLineItem * anotherLine = this->addLine(50,50, 100, 100); qDebug() scenePos(); Q
我是一名优秀的程序员,十分优秀!