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c++ - 内存管理接口(interface)

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 06:46:33 24 4
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我正在用 C++ 编写一个小型粒子系统,但不确定我应该如何管理与粒子相关的数据——它应该存储在静态或动态数组中、链表中、两者的某种混合中,还是其他什么其他人可能会想到?

目前我不想做出选择,但宁愿使用抽象类进行内存管理,一方面为我提供分配和释放例程,另一方面负责内存的释放在其析构函数中提供资源。我希望通过这种方式,我可以快速透明地在不同的粒子管理策略之间进行切换和测试。

1)这样做合理吗?

2) 如果是:是否有提供此类功能的库?

谢谢你的帮助!

最佳答案

对于粒子系统,您可能希望考虑为每个粒子的每个坐标、速度、颜色 channel 等使用一个 std::vector。例如

std::vector<float> x(100);
std::vector<float> vx(100);
etc

代替

std::vector<Particle> p(100)

这被称为 SOA(数组结构)而不是 AOS(结构数组)。前者更适合矢量化。

关于c++ - 内存管理接口(interface),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21318036/

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