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- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
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- ios - 推送通知中不播放声音
我有一个模板化容器 World
,它包含 Object
。 World
是在 Object
上执行的工作流。
通常我使用默认构造函数构造 Object
,但现在我需要从运行时提供一些参数。
我的问题是找到一种好的、干净的方法来使 World
使用给定值初始化 Object
。
建议方案一
现在我已经在 main.cpp
中创建了一种 Init
对象,它保存了 Object
初始化所需的值我设置它并在 Object
的构造函数中将它传递给 Init
的实例以执行初始化。它看起来像这样:
对象.h:
class Object; //forward declaration
struct Init {
void Initialize(Object& object);
int property1;
double property2;
string property3;
};
class Object{
static Init init;
public:
Object(){
init.Initialize(*this);
}
};
这样 World
就不需要了解 Object
的构造,只需使用默认构造函数即可。
我有点不喜欢这个解决方案,因为它过于复杂,我正在寻找更好的东西。
Q1。这是一个好的解决方案吗,它有名称吗(可能是设计模式或反模式)?
建议方案二
我在想,我可以通过一些 World::init_objects
方法传递构造 Object
所需的参数。我相信这是可能的,因为 c++11。 init_objects
方法可以是构造对象的可变参数模板。
建议的例子:
template<typename Object>
class World {
std::vector<Object> _internal_container;
size_t _size;
public:
World(size_t size) : _size(size) { _internal_container.reserve(_size); };
template<typename... Args>
init_objects(const Args&... args){
for(size_t i = 0; i < _size; ++i) _internal_container.emplace_back( Object(args) );
}
}
这样我就没有多余的对象了,World
也不需要知道Object
的内部结构。 main.cpp
需要调用 init_objects
而不是设置 Object::init
实例。
Q2。这种方法是否可行,或者有什么重大缺点? (我想我更喜欢它,但也许很快就会碰壁是个坏主意。)
第 3 季度。有没有更好的方法来做到这一点,我没有想到。也许这是一个简单的问题,需要一个设计模式/实现。
我认为我提出的解决方案并不相互排斥,但我想清理我凌乱的代码,并选择一个好的、干净的、好的代码实践来拾起并坚持下去。
最佳答案
Q1. Is this a good solution, and does this have a name (perhaps it's a design pattern, or antipattern)?
是的。这(或多或少)是工厂对象模式(尽管在工厂对象实现的典型示例中,对象并不“知道”工厂是什么——对象中没有对工厂的静态引用)。
Q2. Is such approach feasible, or has any major drawbacks? (I think I like it better, but maybe it is a bad idea that will hit a wall soon.)
解决方案是可行的。一个缺点是您在要在对象中设置的参数/值上实现模板的方式。
改为考虑这个实现:
template<typename Object>
class World {
std::vector<Object> objects;
// size_t _size; // << size removed
public:
World(size_t size) : objects(size) // use default constructor
{}
template<typename P> // << changed here
void apply(P predicate) { // << change here
std::for_each(objects.begin(), objects.end(), predicate); // << and here
}
};
客户端代码:
World w{10}; // create 10 objects with default values
w.apply([](object& o) { o.set_xyz(10); o.set_yyy(20); });
使用此解决方案,您可以以模块化方式使用apply
(您可以注入(inject)初始化或其他任何东西)。
作为旁注,还可以考虑使用工厂函数(针对世界,而不是内部对象)基于已构建的对象 vector 创建世界对象。这将消除对对象进行额外初始化的需要(即它不会影响世界的公共(public)接口(interface))并将世界变成一个异常安全的对象(它可能仍然需要上面的 apply
方法,因为其他用途):
template<typename O> class World {
std::vector<O> objects;
public:
World(std::vector<O> obj) : objects{std::move(obj)} {}
// eventually define apply function here
};
template<typename O, typename... Args>
World<O> make_world(size_t size, const Args&... args){
std::vector<O> objects{size};
for(auto& o: objects)
{ /* set arguments here */ }
return World<O>{std::move(objects)};
}
编辑:具体的 make_world 示例,不需要封装对象的默认构造函数:
struct Length { int length; Length(int l) : length{l} {} };
World<Length> make_length_world(size_t size, int default_length)
{
std::vector<Length> values;
for(size_t index = 0; index < size; ++index)
values.emplace_back(default_length);
return World<Length>{std::move(values)};
}
struct Person {
std::string first_name; std::string last_name;
Person(std::string first, std::string last)
: first_name{std::move(first)}, last_name{std::move(last)} {}
};
World<Person> make_robert_paulson_world(size_t size)
// "his name is Robert Paulson"
// so don't pass name as parameter
{
std::vector<Person> values;
for(size_t index = 0; index < size; ++index)
values.emplace_back("Robert", "Paulson");
return World<Person>{std::move(values)};
}
关于c++ - 初始化容器中对象的正确方法/模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21829976/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!