- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我想使用 boost 图形库中提供的 kruskal_minimum_spanning_tree 算法构建最小生成树。
的输出kruskal_minimum_spanning_tree(g, std::back_inserter(spanning_tree));
来自 the BGL example是一个简单的边列表。但是,我想用深度优先算法 处理树,但不知道该怎么做。
有人可以给我一些提示吗?
最佳答案
更新:sehe 在这里提供了更新且更有效的解决方案: https://stackoverflow.com/a/49429372/85371
这是 Kruskal 和编写自定义 DFS 访问者的问题和良好示例的解决方案。它应该按原样运行。下面的代码中显示的示例输出是自包含的。正如我在评论中提到的,MST 算法的输出是一组边。这将向您展示如何使用该数据构建新图表。
示例取自 http://en.wikipedia.org/wiki/Kruskals_algorithm .
如有任何改进建议,我们将不胜感激。谢谢。
/**
Kruskal example from http://en.wikipedia.org/wiki/Kruskal's_algorithm
MST followed by DFS
Written by Paul W. Bible
*/
#include <iostream>
#include <vector>
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
#include <boost/graph/graph_traits.hpp>
#include <boost/graph/depth_first_search.hpp>
#include <boost/graph/kruskal_min_spanning_tree.hpp>
using namespace std;
using namespace boost;
typedef adjacency_list < vecS, vecS, undirectedS,
property< vertex_index_t, size_t> ,
property< edge_index_t, size_t, property<edge_weight_t,double> > > Graph;
typedef graph_traits<Graph>::vertex_descriptor Vertex;
typedef graph_traits<Graph>::edge_descriptor Edge;
typedef boost::property_map< Graph, boost::vertex_index_t>::type VertexIndexMap;
typedef boost::property_map< Graph, boost::edge_weight_t>::type WeightMap;
//DFS visitor, got help from http://stackoverflow.com/questions/14126/how-to-create-a-c-boost-undirected-graph-and-traverse-it-in-depth-first-search
// and http://www.boost.org/doc/libs/1_55_0/libs/graph/example/dfs-example.cpp
struct MyVis:default_dfs_visitor{
//Default dfs is templeted to work with any Edge or Graph class
// you will need to pass external graph info to the class
MyVis(vector<string> vNames):vertNames(vNames){}
template < typename Edge, typename Graph >
void tree_edge(Edge e, const Graph& g) const {
//This works since all graph verts will have an index
VertexIndexMap vMap = get(boost::vertex_index,g);
//print output message, source and target get the edge vertices
cout << "Edge " << vertNames.at(vMap[source(e,g)]) << " " << vertNames.at(vMap[target(e,g)]) << endl;
//cout << vertNames.size() << endl;
}
private:
vector<string> vertNames;
};
int main(int argc, char* argv[]){
Graph G;
vector<Vertex> verts;
vector<Edge> edges;
/* Vertices
0 A
1 B
2 C
3 D
4 E
5 F
6 G
*/
//add 7 vertices
for(size_t i = 0; i < 7; ++i){
Vertex v = add_vertex(G);
verts.push_back(v);
}
//vertex to index map, typdef above
VertexIndexMap vertexIndexMap = get(boost::vertex_index, G);
vector<string> vertexNames(num_vertices(G));
// Create the external property map, this map wraps the storage vector vertexNames
boost::iterator_property_map< std::vector< string >::iterator, VertexIndexMap >
vertexNameMap(vertexNames.begin(), vertexIndexMap);
//set names
vertexNames.at(0) = "A";
vertexNames.at(1) = "B";
vertexNames.at(2) = "C";
vertexNames.at(3) = "D";
vertexNames.at(4) = "E";
vertexNames.at(5) = "F";
vertexNames.at(6) = "G";
//get internal weight map
WeightMap weightMap = get(edge_weight,G);
//Edge 1 A -> B, weight 7
pair<Edge,bool> myPair = add_edge(verts.at(0),verts.at(1),G);
edges.push_back(myPair.first);
weightMap[myPair.first] = 7.0;
//Edge 2 A -> D, weight 5
myPair = add_edge(verts.at(0),verts.at(3),G);
edges.push_back(myPair.first);
weightMap[myPair.first] = 5.0;
//Edge 3 B -> C, weight 8
myPair = add_edge(verts.at(1),verts.at(2),G);
edges.push_back(myPair.first);
weightMap[myPair.first] = 8.0;
//Edge 4 B -> D, weight 9
myPair = add_edge(verts.at(1),verts.at(3),G);
edges.push_back(myPair.first);
weightMap[myPair.first] = 9.0;
//Edge 5 B -> E, weight 7
myPair = add_edge(verts.at(1),verts.at(4),G);
edges.push_back(myPair.first);
weightMap[myPair.first] = 7.0;
//Edge 6 C -> E, weight 5
myPair = add_edge(verts.at(2),verts.at(4),G);
edges.push_back(myPair.first);
weightMap[myPair.first] = 5.0;
//Edge 7 D -> E, weight 15
myPair = add_edge(verts.at(3),verts.at(4),G);
edges.push_back(myPair.first);
weightMap[myPair.first] = 15.0;
//Edge 8 D -> F, weight 6
myPair = add_edge(verts.at(3),verts.at(5),G);
edges.push_back(myPair.first);
weightMap[myPair.first] = 6.0;
//Edge 9 E -> F, weight 8
myPair = add_edge(verts.at(4),verts.at(5),G);
edges.push_back(myPair.first);
weightMap[myPair.first] = 8.0;
//Edge 10 E -> G, weight 9
myPair = add_edge(verts.at(4),verts.at(6),G);
edges.push_back(myPair.first);
weightMap[myPair.first] = 9.0;
//Edge 11 F -> G, weight 11
myPair = add_edge(verts.at(5),verts.at(6),G);
edges.push_back(myPair.first);
weightMap[myPair.first] = 11.0;
//output
cout << "vertices " << num_vertices(G) << endl;
cout << "edges " << num_edges(G) << endl;
//create a stoage vector for MST edges
vector<Edge> spanning_tree_edges;
kruskal_minimum_spanning_tree(G, std::back_inserter(spanning_tree_edges));
cout << "num MST edges " << spanning_tree_edges.size() << endl;
//create a graph for the MST
Graph MST;
//get a weight map for the MST, may be used later
WeightMap mstWeightMap = get(edge_weight,MST);
//create a list of original names for the MST graph.
vector<string> mstNames(num_vertices(G)); //the MST must span all verts in G
//Index map for verts in MST, all graphs use an indepenent index system.
VertexIndexMap mstIndexMap = get(boost::vertex_index, MST);
cout << "MST Edges" << endl;
for(size_t i = 0; i < spanning_tree_edges.size(); ++i){
//get the edge
Edge e = spanning_tree_edges.at(i);
//get the vertices
Vertex v1 = source(e,G);
Vertex v2 = target(e,G);
// output edge information
cout << "edge weight " << weightMap[e] << " v1 " << vertexNameMap[v1] << " v2 " << vertexNameMap[v2] << endl;
//insert the edge to the MST graph
// Both graphs will share the vertices in verts list.
myPair = add_edge(v1,v2,MST);
//set the correct weights
// may be needed at some point
Edge mstE = myPair.first;
mstWeightMap[mstE] = weightMap[e];
//get the vertex index in the MST and set the name to that of original graph
// mstNames will be used by the visitor
mstNames.at(mstIndexMap[v1]) = vertexNameMap[v1];
mstNames.at(mstIndexMap[v2]) = vertexNameMap[v2];
}
//Create your custom visitor and pass names to the visitor
MyVis vis(mstNames);
cout << "DFS on MST: start node E" << endl;
//call dfs, see visitor implimentation above.
boost::depth_first_search(MST, visitor(vis).root_vertex(verts.at(4)));
cout << "DFS on MST: start node B" << endl;
//call dfs, see visitor implimentation above.
boost::depth_first_search(MST, visitor(vis).root_vertex(verts.at(1)));
/* output
vertices 7
edges 11
num MST edges 6
MST Edges
edge weight 5 v1 A v2 D
edge weight 5 v1 C v2 E
edge weight 6 v1 D v2 F
edge weight 7 v1 B v2 E
edge weight 7 v1 A v2 B
edge weight 9 v1 E v2 G
DFS on MST: start node E
Edge E C
Edge E B
Edge B A
Edge A D
Edge D F
Edge E G
DFS on MST: start node B
Edge B E
Edge E C
Edge E G
Edge B A
Edge A D
Edge D F
*/
//hold for output
cin.get();
}
关于c++ - boost 最小生成树,如何做深度优先?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21867222/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!