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我正在使用 android NDK 和 JNI 系统使用 SDL(简单 DirectMedia 层)开发 C++ 游戏。我已经完成了大部分部分,但我无法弄清楚如何实现倾斜控制(如神庙逃亡中的倾斜控制)。我在谷歌上搜索了很多但没有任何相关信息。请帮助我,我卡住了。
拉古文德拉·库马尔
最佳答案
它已经包含在SDL2的sample android project中。在 SDLActivity.java onSensorChanged 方法记录所有倾斜运动:
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {
SDLActivity.onNativeAccel(event.values[0] / SensorManager.GRAVITY_EARTH,
event.values[1] / SensorManager.GRAVITY_EARTH,
event.values[2] / SensorManager.GRAVITY_EARTH);
}
}
然后可以通过在 sdl_android.c 中调用函数 Android_JNI_GetAccelerometerValues(float values[3]) 在您的 C++ 代码中读取这些值.
例如,您的代码可能如下所示:
#include "../SDL/src/core/android/SDL_android.h"
float accelValues[3];
Android_JNI_GetAccelerometerValues(accelValues);
之后 accelValues 将包含可用于控制游戏的加速度计值。
关于android - SDL 中用于 Android NDK JNI 游戏的倾斜控制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21918132/
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