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我正试图让一名骑马的骑士(不吉利地被命名为“家伙”)跑过屏幕。骑士目前以 2 个 .png 文件的形式存在于我的目录中,以模拟一些动画效果不佳的疾驰。当他是 .bmp 时,我能够让他出现,但我想利用 png 文件的透明度——我也尝试过打开 tif 文件,但失败了。我如何更改我的代码才能使他从正确加载到 SDL 的 .png 中出现?
这是我的 .cpp 文件:
#include "SDL/SDL.h"
#include <iostream>
#include "source_sdl.h"
# include <string>
using namespace std;
int source_sdl( int argc, char* args[] ) {
int switch = 1;
int running = 1;
// surface & rect declarations
SDL_Surface* ground = NULL;
SDL_Surface* guy = NULL;
SDL_Surface* guy2 = NULL;
SDL_Rect guylocationRect;
SDL_Rect groundlocationRect;
// initialize SDL & the screen
SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );
screen = SDL_SetVideoMode( 875, 625, 32, SDL_SWSURFACE );
// open .png files
SDL_RWops* guy_rwop;
SDL_RWops* guy2_rwop;
guy_rwop = SDL_RWFromFile("tiffKnight.png", "rb");
guy2_rwop = SDL_RWFromFile("tiffKnight2.png", "rb");
guy = IMG_LoadPNG_RW(guy_rwop);
guy2 = IMG_LoadPNG_RW(guy2_rwop);
guylocationRect.x = 300;
guylocationRect.y = 300;
groundlocationRect.x = 300;
groundlocationRect.y = 300;
SDL_Event occur;
// animation loop (currently endless)
while (running == 1){
SDL_Flip( screen );
SDL_Delay( 300 );
if (gallop > 89) gallop=0;
// draw the ground
for( int yu = 0; yu<35; yu++){
groundlocationRect.x=25*yu;
groundlocationRect.y=5*25;
SDL_BlitSurface( ground, NULL, screen, &groundlocationRect );
}
// draw the gallopping
guylocationRect.x=10*gallop;
guylocationRect.y=5*25;
if( switch ){
SDL_BlitSurface( guy, NULL, screen, &guylocationRect );
}else{
SDL_BlitSurface( guy2, NULL, screen, &guylocationRect );
}
gallop++;
switch = (switch+1)%2;
for(int u = 6; u < 25; u++){
for(int yu = 0; yu < 35; yu++){
groundlocationRect.x = 25*yu;
groundlocationRect.y = 25*u;
SDL_BlitSurface( ground, NULL, screen, &groundlocationRect );
}
}
}
SDL_FreeSurface( guy );
SDL_FreeSurface( guy2 );
SDL_FreeSurface( ground );
}
正如我目前拥有的那样,骑士没有出现,我也没有收到任何错误(SDL 屏幕打开的结果?)失败检查,例如
if(!guy) {
cout << "IMG_LoadPNG_RW: %s\n" << IMG_GetError();
}
也没有结果。我的 .h 文件很简单:
#include "SDL/SDL.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int source_sdl( int argc, char* args[] );
还有我的 main.cpp:
#include "SDL/SDL.h"
#include <iostream>
#include "source_sdl.h"
using namespace std;
int main( int argc, char* args[] ){
source_sdl( argc, args );
}
最佳答案
如果您真的想坚持使用 C++ 中的 SDL,我建议您使用 SDL_image library并使用如下函数:
SDL_Surface * load_image(std::string const & filename)
{
SDL_Surface * img = NULL;
SDL_Surface * tmp = IMG_Load(filename.c_str());
if (tmp)
{
img = SDL_DisplayFormatAlpha(tmp);
SDL_FreeSurface(tmp);
}
return img;
}
一个更现代、更安全的方法示例如下所示:
using surface_ptr = std::unique_ptr<SDL_Surface, decltype(&SDL_FreeSurface)>;
surface_ptr load_image (std::string const & filename)
{
surface_ptr img { nullptr, &SDL_FreeSurface };
surface_ptr tmp { IMG_Load(filename.c_str()), &SDL_FreeSurface };
if (tmp)
img.reset(SDL_DisplayFormatAlpha(tmp.get()));
return img;
}
或者更好的是,使用现有的 C++ 绑定(bind),例如 libSDL2pp (我与他们无关)。
关于c++ - 在 SDL 中显示 PNG?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22706153/
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