- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
Here它说sleep_for
“阻止当前线程的执行至少指定的 sleep_duration。”
Here它说sleep_until
“阻止当前线程的执行直到指定的 sleep_time 已达到。”
因此,考虑到这一点,我只是在做我的事情,直到我注意到我的代码休眠时间比指定时间短得多。为了确保是 sleep_ 代码变得奇怪而不是让我再次编写愚蠢的代码,我创建了这个在线示例:https://ideone.com/9a9MrC(编辑行下方的代码块)当运行在线示例时,它确实做了它应该做的事情,但是在我的机器上运行完全相同的代码示例会给我这个输出:Output on Pastebin
现在我真的很困惑,想知道我的机器上的 bleep 出了什么问题。我在 Win7 x64 机器上结合使用 Code::Blocks 作为 IDE 与 This包含 GCC 4.8.2 的工具链。
*我试过了This当前版本之前的工具链,但奇怪的是,这个带有 GCC 4.8.0 的工具链甚至无法编译示例代码。
是什么导致了这种奇怪的行为?我的机器? window ?海湾合作委员会?工具链中还有其他东西吗?
附注该示例在 Here 上也可以正常工作,声明它使用 GCC 版本 4.7.2
p.p.s.使用 #include <windows.h>
和 Sleep( 1 );
sleep 时间也比我机器上指定的 1 毫秒短很多。
编辑:示例代码:
#include <iostream> // std::cout, std::fixed
#include <iomanip> // std::setprecision
//#include <string> // std::string
#include <chrono> // C++11 // std::chrono::steady_clock
#include <thread> // C++11 // std::this_thread
std::chrono::steady_clock timer;
auto startTime = timer.now();
auto endTime = timer.now();
auto sleepUntilTime = timer.now();
int main() {
for( int i = 0; i < 10; ++i ) {
startTime = timer.now();
sleepUntilTime = startTime + std::chrono::nanoseconds( 1000000 );
std::this_thread::sleep_until( sleepUntilTime );
endTime = timer.now();
std::cout << "Start time: " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>( startTime.time_since_epoch() ).count() << "\n";
std::cout << "End time: " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>( endTime.time_since_epoch() ).count() << "\n";
std::cout << "Sleep till: " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>( sleepUntilTime.time_since_epoch() ).count() << "\n";
std::cout << "It took: " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>( endTime - startTime ).count() << " nanoseconds. \n";
std::streamsize prec = std::cout.precision();
std::cout << std::fixed << std::setprecision(9);
std::cout << "It took: " << ( (float) std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>( endTime - startTime ).count() / 1000000 ) << " milliseconds. \n";
std::cout << std::setprecision( prec );
}
std::cout << "\n\n";
for( int i = 0; i < 10; ++i ) {
startTime = timer.now();
std::this_thread::sleep_for( std::chrono::nanoseconds( 1000000 ) );
endTime = timer.now();
std::cout << "Start time: " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>( startTime.time_since_epoch() ).count() << "\n";
std::cout << "End time: " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>( endTime.time_since_epoch() ).count() << "\n";
std::cout << "It took: " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>( endTime - startTime ).count() << " nanoseconds. \n";
std::streamsize prec = std::cout.precision();
std::cout << std::fixed << std::setprecision(9);
std::cout << "It took: " << ( (float) std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>( endTime - startTime ).count() / 1000000 ) << " milliseconds. \n";
std::cout << std::setprecision( prec );
}
return 0;
}
最佳答案
你的机器没有问题,是你的假设出了问题。
sleep 是一件非常依赖系统且不可靠的事情。通常,在大多数操作系统上,您或多或少可以保证调用 sleep 将延迟执行至少您要求的时间。 C++ 线程库必须使用操作系统提供的设施,因此您引用的 C++ 标准中的措辞。
您会注意到上一段中的措辞“或多或少保证”。首先, sleep 的方式并不是你想象的那样。它通常不会阻塞,直到计时器触发然后恢复执行。相反,它只是将线程标记为“未就绪”,并且还做了一些事情以便稍后可以撤消(这到底是什么没有定义,它可能正在设置计时器或其他东西)。
当时间到了,操作系统会再次将线程设置为“准备运行”。这并不意味着它会运行,它只意味着它是运行的候选者,只要操作系统可能受到打扰,只要 CPU 内核空闲(没有更高优先级的人想要它)。
在传统的非无滴答操作系统上,这意味着线程将可能(或更准确地说,可能)在下一个调度程序滴答时运行。也就是说,如果 CPU 完全可用。在“tickless”的更现代的操作系统(Linux 3.x 或 Windows 8)上,你更接近现实,但你仍然没有任何硬性保证。
此外,在类 Unix 系统下,sleep
可能会被信号中断,实际上等待的时间可能少于指定的时间。此外,在 Windows 下,调度程序运行的时间间隔是可配置的,更糟糕的是,不同的 Windows 版本表现不同 [1] [2]关于他们是向上还是向下舍休眠眠时间。
您的系统 (Windows 7) 向下舍入,所以确实是的,您实际等待的时间可能比您预期的要少。
sleep 是不可靠的,只是一个非常粗略的“提示”(不是必需的),表明您希望将控制权交还给操作系统一段时间。
关于C++11 sleep_ 函数具有奇怪的行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22863545/
我有这种来自 Google map 自动完成的奇怪行为(或者我可能错过了某事)...想法?奇怪的: 您在输入中输入某物,例如“伦敦” 您按 [ENTER] 你按下 [CLEAR] 按钮 你点击进入'输
这段代码与《Learning Java》(Oracle Press Books)一书中的代码完全一样,但它不起作用。我不明白为什么它不起作用,它应该起作用。我用 OpenJDK 和 Sun JDK 7
示例 1 中究竟发生了什么?这是如何解析的? # doesnt split on , [String]::Join(",",("aaaaa,aaaaa,aaaaa,aaaaa,aaaaa,aa
我需要获得方程式系统的解决方案。为此,我使用函数sgesv_()。 一切都很好,它使我感到解决方案的正确结果。 但是我得到一个奇怪的警告。 警告:从不兼容的指针类型传递'sgesv_'的参数3 我正在
我目前在制作动画时遇到一个奇怪的问题: [UIView animateWithDuration:3 delay:0
alert('works'); $(window).load(function () { alert('does not work'); });
我的代码: public class MyTest { public class StringSorter implements Comparator { public
我正在学习 JavaScript。尝试理解代码, function foo (){ var a = b = {name: 'Hai'}; document.write(a.name +''
这个问题不太可能帮助任何 future 的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visit
这按预期工作: [dgorur@ted ~]$ env -i env [dgorur@ted ~]$ 这样做: [dgorur@ted ~]$ env -i which date which: no
struct BLA { int size_; int size()const{ return size_; } } int x; BLA b[ 2 ]; BLA * p = &b[
我有以下代码: #test img {vertical-align: middle;} div#test { border: 1px solid green; height: 150px; li
我想大多数使用过 C/C++ 的人都对预处理器的工作原理有一定的直觉(或多或少)。直到今天我也是这么认为的,但事实证明我的直觉是错误的。故事是这样的: 今天我尝试了一些东西,但我无法解释结果。首先考虑
我想为 TnSettings 做 mock,是的,如果通过以下方法编写代码,它就可以工作,问题是我们需要为每个案例编写 mock 代码,如果我们只 mock 一次然后执行多个案例,那么第二个将报告异常
我的项目中有以下两个结构 typedef volatile struct { unsigned char rx_buf[MAX_UART_BUF]; //Input buffer over U
Regex rx = new Regex(@"[+-]"); string[] substrings = rx.Split(expression); expression = "-9a3dcb
我的两个应用程序遇到了一个奇怪的问题。这是设置: 两个 tomcat/java 应用程序,在同一个网络中运行,连接到相同的 MS-SQL-Server。一个应用程序,恰好按顺序位于 DMZ 中可从互联
我目前正在与 Android Api Lvl 8 上的 OnLongClickListener 作斗争。 拿这段代码: this.webView.setOnLongClickListener(new
这个问题不太可能帮助任何 future 的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况相关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visit
只是遇到了奇怪的事情。我有以下代码: -(void)ImageDownloadCompleat { [self performSelectorOnMainThread:@selector(up
我是一名优秀的程序员,十分优秀!