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我想在 qwidget 中绘制一些菱形并自动将其保存为图像。我在 paintEvent 中使用以下代码并收到此错误“QWidget::repaint:检测到递归重绘”。问题是 render() 似乎再次调用了 paintEvent(),我总是陷入无限的递归 paintEvent 调用。有没有办法在绘制后自动保存 qwidget。任何建议将不胜感激。
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *e) {
QPainter painter(this);
QRect background(0,0,this->geometry().width(),this->geometry().height());
painter.setBrush( QBrush( Qt::white ) );
painter.setPen( Qt::NoPen );
//QBrush bbrush(Qt::black,Qt::SolidPattern);
painter.drawRect(background);
int width = this->geometry().width();
int height = this->geometry().height();
int rec_size=64;
int rows=floor((double)height/(double)rec_size);
int cols=floor((double)width/(double)rec_size);
QPointF points[4];
for (int i=0;i<floor(rows);i++){
for (int j=0;j<floor(cols);j++){
painter.setBrush( QBrush( colors[rand() % color_size] ) );
points[0] = QPointF(rec_size*(j),rec_size*(i+0.5));
points[1] = QPointF(rec_size*(j+0.5),rec_size*(i));
points[2] = QPointF(rec_size*(j+1),rec_size*(i+0.5));
points[3] = QPointF(rec_size*(j+0.5),rec_size*(i+1));
painter.drawPolygon(points, 4);
}
}
QPixmap pixmap(this->size());
this->render(&pixmap);
pixmap.save("test.png");
}
最佳答案
您可以将 bool 变量作为小部件中的成员。它将控制是否调用渲染函数。所以你可以避免无限递归。
m_callRender
是成员变量。如果 paintEvent
作为 render
函数的结果被调用,则 render
将不会再次调用。
paintevent
{
... // drawing part
if (m_callRender) {
m_callRender = false;
QPixmap pixmap(this->size());
this->render(&pixmap);
pixmap.save("test.png");
m_callRender = true;
}
}
关于c++ - 如何自动将qwidget保存为图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24927869/
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