- iOS/Objective-C 元类和类别
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- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我有一个名为 sparseMatrix
的 SSBO 以及以下操作顺序:
void callerFunc()
{
func1();
func2();
}
/* Clear buffer data store and fill with compute shader */
void func1()
{
glBindBufferBase(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 1, sparseMatrix);
GLfloat floatZero = 0.0f;
glClearBufferSubData(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, GL_R32F, **EDIT: 0**, sizeof(GLfloat)*size, GL_RED, GL_FLOAT, &floatZero);
/* use shader program, bind uniforms */
glDispatchCompute(numWorkGroups,1,1); // fills buffer by adding a few numbers
}
/* Download data store contents and print */
void func2()
{
glBindBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, sparseMatrix);
GLfloat* temp = new GLfloat[size];
glGetBufferSubData(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 0, sizeof(GLfloat)*size, temp);
/* print values to console */
}
func1()
和 func2()
之间没有调用。
打印到控制台的值是垃圾(每个 float 都是 -107374176.000000
)。我在两台机器上对此进行了测试,一台配备 GeForce GTX 570,另一台配备 GeForce GT 750M,结果完全相同,包括以下改动。驱动版本为 335.23。
我尝试对代码进行以下所有更改(每个更改分别进行):
func2()
的内容移动到 func1()
的末尾,结果结果很好。func2()
的内容直接移动到 callerFunc()
中,结果结果很好。func1()
末尾对 SSBO 添加额外的 glGetBufferSubData()
调用,则 func2()
中的值查询> 结果很好。glClearBuffer
调用之后或 func1()
的末尾放置一个 glFinish()
, 中的值func2()
是正确的。如果我将 glFinish()
放在 func2()
的开头,它不会改变任何东西。glMemoryBarrier(GL_SHADER_STORAGE_BARRIER_BIT)
放在任何地方也无济于事。有人对这种奇怪的行为有解释吗?
编辑: 我用计算机着色器替换了对 glClearBufferSubData(...)
的调用,该计算机着色器用常量值填充数据存储,现在的行为是预期的。但我仍然不知道是什么导致了这个问题。
编辑 2: 感谢您的回答,但实际上我使用正确。当我在这里发布代码时,我忘记输入偏移参数,对此感到抱歉:( 我在另一个长长的连续计算调度列表中再次遇到了这个问题。我尝试了很多东西,最后它帮助设置了一个 GL_TEXTURE_FETCH_BARRIER_BIT 内存屏障而不是 GL_SHADER_STORAGE_BARRIER_BIT 屏障,尽管计算着色器纯粹在 SSBO 上工作。我不知道为什么。
最佳答案
错误在于你的使用方式
glClearBufferSubData
函数。
只看规范:
你基本上没有提供偏移量,我猜你为什么没有得到任何编译器错误,因为你缺少一个参数
代码示例:
GLfloat zeroFloat = 0.0f;
glClearBufferSubData(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, //target
GL_R32F, //internal format
0, //you were missing this: offset
sizeof(GLfloat)*size, //size
GL_RED, //format
GL_FLOAT, //type
&zeroFloat); //data
编辑答案以反射(reflect)评论中的要求:
GPU 可能会在管道的不同级别使用缓存,因此 BufferObject 中的更改不会立即从管道的其他阶段可见。内存屏障强制指定目标的一致性,以便屏障之前的每个写入操作在屏障之后都是可见的。如果您在屏障之后有任何写操作,那么您就有麻烦了。
write
Memory Barrier
read
您提到了长时间的计算,那么(假设没有驱动程序错误)SSBO 的当前内容可能取决于纹理。因此纹理上的内存屏障确保 SSBO 的内容具有纹理数据。然后似乎不需要 SSBO 上的内存屏障,因为当访问 SSBO 时它已经具有正确的数据(在这种情况下,理论上您需要设置纹理和 SSBO 位:更新 SSBO 之前的纹理屏障,以及使用它之前的 SSBO 屏障)。
如果您可以使用少量代码重现该问题,则它可能是驱动程序错误。请记住在具有不同硬件的多台机器上测试代码,因为由于缺少内存屏障,您仍然可能得到意想不到的结果。
关于c++ - SSBO 的内容在 C++ 函数调用后变得无效,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25229645/
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